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APPLICATION NE POUVANT ÊTRE LANCÉ QU'UNE SEULE FOIS
Information sur la source
Description
C'est un exemple d'application qui ne peux pas se lancer plusieurs fois, c'est à dire qu'au démarrage de l'application, grâce à un Mutex, elle détecte si c'est la première instance Si c'est le cas, elle lance sa fenêtre principale Sinon, elle envoi un message windows personnalisé pour transmettre les arguments de sa ligne de commande et pour indiquer à la première instance qu'elle doit s'activer (se rendre visible) C'est pas évident à expliquer, donc je vous invite à regarder le code qui est bien commenté
Source
- Liste des importations d'API utilisés
-
- // Permet d'envoyer un message windows sans attendre sa réception
- [DllImport( "user32.dll" )]
- private static extern int PostMessageA( IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam );
-
- // Permet de récupérer un numéro de message personnalisé unique
- [DllImport( "user32.dll" )]
- internal static extern int RegisterWindowMessage( StringBuilder lpString );
-
- // Permet d'ajouter une chaîne de caractères dans la table des Atomes globaux
- [DllImport( "kernel32.dll" )]
- internal static extern int GlobalAddAtom( StringBuilder lpString );
-
- // Permet de récupérer la valeur d'un Atome global
- [DllImport( "kernel32.dll" )]
- internal static extern int GlobalGetAtomName( int atomID, StringBuilder lpString, int nSize );
-
- // Permet de supprimer un Atome global
- [DllImport( "kernel32.dll" )]
- internal static extern int GlobalDeleteAtom( int atomID );
-
- // Permet de récupérer le handle de la fenêtre de l'application
- [DllImport( "user32.dll" )]
- internal static extern IntPtr FindWindow( string className, string formName );
Liste des importations d'API utilisés
// Permet d'envoyer un message windows sans attendre sa réception
[DllImport( "user32.dll" )]
private static extern int PostMessageA( IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam );
// Permet de récupérer un numéro de message personnalisé unique
[DllImport( "user32.dll" )]
internal static extern int RegisterWindowMessage( StringBuilder lpString );
// Permet d'ajouter une chaîne de caractères dans la table des Atomes globaux
[DllImport( "kernel32.dll" )]
internal static extern int GlobalAddAtom( StringBuilder lpString );
// Permet de récupérer la valeur d'un Atome global
[DllImport( "kernel32.dll" )]
internal static extern int GlobalGetAtomName( int atomID, StringBuilder lpString, int nSize );
// Permet de supprimer un Atome global
[DllImport( "kernel32.dll" )]
internal static extern int GlobalDeleteAtom( int atomID );
// Permet de récupérer le handle de la fenêtre de l'application
[DllImport( "user32.dll" )]
internal static extern IntPtr FindWindow( string className, string formName );
Conclusion
Jeter un coup d'oeil dans la class Program ( celle qui contient la méthode Main ) C'est ici que je teste si une instance de l'application est déjà ouverte Tout simplement pour éviter d'ouvrir une deuxième fenêtre...
Historique
- 13 avril 2007 14:05:43 :
- J'utilise l'interface IMessageFilter plutôt que la méthode WndProc
Si j'avais utilisé WndProc, l'application ne recevait pas de message lorsqu'elle était cachée
Maintenant la fenêtre se met dans le systray lorsqu'on la ferme
et si on tente d'ouvrir une autre instance, elle se réactive...
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