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BARRE DE PROGRESSION ANIMÉE À LA APPLE MACINTOSH


Information sur la source

Catégorie :Graphique Source .NET ( DotNet ) Classé sous : bar, progression, apple, custom, control Niveau : Débutant Date de création : 09/12/2005 Vu / téléchargé: 8 941 / 1 162

Note :
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Description

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Salut;
Il s'agit d'une petite bar de progression très belle que j'ai crée en vue d'un projet surlequel je travaille.
Elle hérite de la classe System.Windows.Forms.Control et voici ces principaux paramètres:
- Value : valeur courante de la progression. (Entre 0 et Maximum)
- Maximum : valeur maximale qu'on ne peut pas dépasser
- BackgroundImage : Image d'arrière plan
- Image : Image de l'avant-plan, elle est necessaire pour l'affichage
- Animate : si Animate == true, alors l'image d'avant-plan donne l'impression de reculer alors que la valeur ne change pas ou qu'elle augmente (à essayer, c'est ce qui fait d'ailleurs la force de cette progressBar)
- Step et TimerSpeed : ces deux valeurs influence la vitesse du "défilement arrière" (voir Animate) si Animate == true biensur
- BorderColor : couleur de la bordure

Le code source de ce contrôle est commenté et facile à comprendre. Il est développé sous MS VS2003 avec .Net 1.1 (eh oui, il faut le spécifier maintenant :)
 

Source

  • using System;
  • using System.Collections;
  • using System.ComponentModel;
  • using System.Drawing;
  • using System.Drawing.Drawing2D;
  • using System.Data;
  • using System.Windows.Forms;
  • namespace advancedDesign
  • {
  • public class MacProgressBar : System.Windows.Forms.Control
  • {
  • #region variables graphiques
  • //la hauteur de notre progressbar doit être égal à 16px en tout temps
  • #region MacProgressBar Size
  • protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
  • {
  • this.Height = 16;
  • //on en profite pour metter a jour notre rectangle client
  • myClientRectangle = this.ClientRectangle;
  • myClientRectangle.Width--;
  • myClientRectangle.Height--;
  • base.OnSizeChanged (e);
  • }
  • #endregion
  • //la couleur de la bordure (noir par défaut)
  • private Color borderColor = Color.Black;
  • public Color BorderColor {get{return borderColor;}set{borderColor=value; this.Invalidate();}}
  • //bitmap contenant l'image de front de la progressBar
  • private Bitmap bmp = null;
  • public Bitmap Image {get {return bmp;}set{bmp = value; if(animate==true && timer.Enabled == false) StartAnimation();}}
  • //tableau qui contient le rectangle client qui déborde pas d'un pixel lors
  • //de l'affichage
  • private Rectangle myClientRectangle;
  • //offset va servir a annimé l'image de la progressbar (alias bmp)
  • private int offset = 0;
  • private int step = 1;
  • public int Step {get{return step;}set{if(value>0) step=value;}}
  • private int timerSpeed = 100; //vitesse du timer en milliseconde
  • public int TimerSpeed {get{return timerSpeed;}set{if(value>0) {timerSpeed = value; timer.Interval = value;}}}
  • //si annimate == true, on voit la progressBar bouger "à reculant"
  • private bool animate = false;
  • public bool Animate
  • {
  • get{return animate;}
  • set{this.animate = value; if(value) StartAnimation(); else StopAnimation();}
  • }
  • #endregion
  • //valeur de la progression
  • private int val = 0;
  • public int Value {get{return val;}set{if(value>max) val=max; else val=value; this.Invalidate();}}
  • //valeur maximale, value ne doit pas dépasser max
  • private int max = 100;
  • private System.Windows.Forms.Timer timer;
  • private System.ComponentModel.IContainer components;
  • public int Maximum {get{return max;}set{if(value<val) max=val;else max=value; this.Invalidate();}}
  • public MacProgressBar()
  • {
  • this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint|ControlStyles.DoubleBuffer|ControlStyles.ResizeRedraw, true);
  • InitializeComponent();
  • }
  • #region dispose
  • protected override void Dispose( bool disposing )
  • {
  • if( disposing )
  • {
  • if( components != null )
  • components.Dispose();
  • }
  • base.Dispose( disposing );
  • }
  • #endregion
  • #region Component Designer generated code
  • /// <summary>
  • /// Required method for Designer support - do not modify
  • /// the contents of this method with the code editor.
  • /// </summary>
  • private void InitializeComponent()
  • {
  • this.components = new System.ComponentModel.Container();
  • this.timer = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
  • //
  • // timer
  • //
  • this.timer.Tick += new System.EventHandler(this.timer_Tick);
  • }
  • #endregion
  • protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
  • {
  • //on affiche pas la progression s'il n'y a pas d'images
  • if(bmp!=null)
  • {
  • using(TextureBrush textBrush = new TextureBrush(bmp))
  • {
  • //translation pour l'effet du défilement arrière
  • pe.Graphics.TranslateTransform(-offset,0);
  • pe.Graphics.FillRectangle(textBrush, 0, 1, ((float)val/max)*(this.Width-2)+offset, 14);
  • }
  • }
  • //on annule l'effet de la translation
  • pe.Graphics.Transform = new Matrix();
  • //on affiche la bordure avec la couleur adéquate
  • pe.Graphics.DrawRectangle(new Pen(borderColor), this.myClientRectangle);
  • base.OnPaint(pe);
  • }
  • private void StartAnimation()
  • {
  • if(bmp!=null)
  • {
  • timer.Start();
  • }
  • }
  • private void StopAnimation()
  • {
  • timer.Stop();
  • }
  • private void timer_Tick(object sender, System.EventArgs e)
  • {
  • this.offset+=step;
  • this.Invalidate();
  • if(offset==bmp.Width) offset = 0;
  • }
  • }
  • }
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;

namespace advancedDesign
{
public class MacProgressBar : System.Windows.Forms.Control
{
#region variables graphiques
//la hauteur de notre progressbar doit être égal à 16px en tout temps
#region MacProgressBar Size
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
	this.Height = 16;
	//on en profite pour metter a jour notre rectangle client
	myClientRectangle = this.ClientRectangle;
	myClientRectangle.Width--;
	myClientRectangle.Height--;
	base.OnSizeChanged (e);
}

#endregion
//la couleur de la bordure (noir par défaut)
private Color borderColor = Color.Black;
public Color BorderColor {get{return borderColor;}set{borderColor=value; this.Invalidate();}}
//bitmap contenant l'image de front de la progressBar
private Bitmap bmp = null;
public Bitmap Image {get {return bmp;}set{bmp = value; if(animate==true && timer.Enabled == false) StartAnimation();}}
//tableau qui contient le rectangle client qui déborde pas d'un pixel lors
//de l'affichage
private Rectangle myClientRectangle;
//offset va servir a annimé l'image de la progressbar (alias bmp)
private int offset = 0;
private int step = 1;
public int Step {get{return step;}set{if(value>0) step=value;}}
private int timerSpeed = 100; //vitesse du timer en milliseconde
public int TimerSpeed {get{return timerSpeed;}set{if(value>0) {timerSpeed = value; timer.Interval = value;}}}
//si annimate == true, on voit la progressBar bouger "à reculant"
private bool animate = false;
public bool Animate
{
	get{return animate;}
	set{this.animate = value; if(value) StartAnimation(); else StopAnimation();}
}																			 


#endregion

//valeur de la progression
private int val = 0;
public int Value {get{return val;}set{if(value>max) val=max; else val=value; this.Invalidate();}}
//valeur maximale, value ne doit pas dépasser max
private int max = 100;
private System.Windows.Forms.Timer timer;
private System.ComponentModel.IContainer components;

public int Maximum {get{return max;}set{if(value<val) max=val;else max=value; this.Invalidate();}}

public MacProgressBar()
{
	this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint|ControlStyles.DoubleBuffer|ControlStyles.ResizeRedraw, true);
	InitializeComponent();
}

#region dispose
protected override void Dispose( bool disposing )
{
	if( disposing )
	{
		if( components != null )
			components.Dispose();
	}
	base.Dispose( disposing );
}
#endregion

#region Component Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify 
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
	this.components = new System.ComponentModel.Container();
	this.timer = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
	// 
	// timer
	// 
	this.timer.Tick += new System.EventHandler(this.timer_Tick);

}
#endregion

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
	//on affiche pas la progression s'il n'y a pas d'images
	if(bmp!=null)
	{
		using(TextureBrush textBrush = new TextureBrush(bmp))
		{
			//translation pour l'effet du défilement arrière
			pe.Graphics.TranslateTransform(-offset,0);
			pe.Graphics.FillRectangle(textBrush, 0, 1, ((float)val/max)*(this.Width-2)+offset, 14);
		}
	}
	//on annule l'effet de la translation
	pe.Graphics.Transform = new Matrix();
	//on affiche la bordure avec la couleur adéquate
	pe.Graphics.DrawRectangle(new Pen(borderColor), this.myClientRectangle);
	base.OnPaint(pe);
}

private void StartAnimation()
{
	if(bmp!=null)
	{
		timer.Start();
	}
}
private void StopAnimation()
{
    timer.Stop();
}

private void timer_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
	this.offset+=step;
	this.Invalidate();
	if(offset==bmp.Width) offset = 0;
}
}
}

Conclusion

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Commentaires et avis

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Commentaire de sebmafate le 09/12/2005 06:18:45 administrateur CS

petite remarque en passant... plutot que du dériver de System.Windows.Forms.Control, pourquoi n'as-tu pas dérivé la casse ProgressBar ?

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Commentaire de badrbadr le 09/12/2005 08:08:18

je ne pouvais pas,
ca me disait, si ma mémoire est bonne, que c'était sealed et qu'on peut pas deriver de là
att., je vais aller verifier...mmm, ca me donne ca
C:\blablabla(11): 'advancedDesign.MacProgressBar' : cannot inherit from sealed class 'System.Windows.Forms.ProgressBar'
fe que, je me suis pas trop cassé la tête et j'ai dérivé direct de Control comme je fais d'habitude

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Commentaire de MorpionMx le 09/12/2005 08:27:05 administrateur CS

Très jolie !
Par contre, quand tu appuies sur stop, la barre ne progresse plus mais le bitmap continue de s'animer. C'est un comportement voulu ?

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Commentaire de badrbadr le 09/12/2005 21:03:09

merci MorpionMX
oui, tant que Animate est sur true, le bitmap continue a bouger
j aurais du mettre Animate = false pour tout arreter quand l utilisateur clique sur stop

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Commentaire de TheSaib le 12/12/2005 14:52:06 administrateur CS

C'est perturbant au premier coup d'oeil mais c'est jolie :)

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