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CHANGER LA RESOLUTION DE VOTRE ECRAN, UTILISATION DES API WINDOWS (USER32.DLL)


Information sur la source

Catégorie :API Source .NET ( DotNet ) Classé sous : resolution, ecran, user32, changerrésolution, api Niveau : Débutant Date de création : 03/04/2008 Date de mise à jour : 05/04/2008 16:09:32 Vu : 5 699

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Description

Cette class permet de changer la resolution de votre ecran, avec les valeurs de largeur et hauteur voulu...

ce code est une adaptation d'un code trouvé en vbfrance a c#, (je me rappele plus precicement.)

Enjoy it!
 

Source

  • using System;
  • using System.Windows.Forms;
  • using System.Runtime.InteropServices;
  • [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  • public struct DEVMODE1
  • {
  • [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=32)] public string dmDeviceName;
  • public short dmSpecVersion;
  • public short dmDriverVersion;
  • public short dmSize;
  • public short dmDriverExtra;
  • public int dmFields;
  • public short dmOrientation;
  • public short dmPaperSize;
  • public short dmPaperLength;
  • public short dmPaperWidth;
  • public short dmScale;
  • public short dmCopies;
  • public short dmDefaultSource;
  • public short dmPrintQuality;
  • public short dmColor;
  • public short dmDuplex;
  • public short dmYResolution;
  • public short dmTTOption;
  • public short dmCollate;
  • [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string dmFormName;
  • public short dmLogPixels;
  • public short dmBitsPerPel;
  • public int dmPelsWidth;
  • public int dmPelsHeight;
  • public int dmDisplayFlags;
  • public int dmDisplayFrequency;
  • public int dmICMMethod;
  • public int dmICMIntent;
  • public int dmMediaType;
  • public int dmDitherType;
  • public int dmReserved1;
  • public int dmReserved2;
  • public int dmPanningWidth;
  • public int dmPanningHeight;
  • };
  • class User_32
  • {
  • [DllImport("user32.dll")]
  • public static extern int EnumDisplaySettings (string deviceName, int modeNum, ref DEVMODE1 devMode );
  • [DllImport("user32.dll")]
  • public static extern int ChangeDisplaySettings(ref DEVMODE1 devMode, int flags);
  • public const int ENUM_CURRENT_SETTINGS = -1;
  • public const int CDS_UPDATEREGISTRY = 0x01;
  • public const int CDS_TEST = 0x02;
  • public const int DISP_CHANGE_SUCCESSFUL = 0;
  • public const int DISP_CHANGE_RESTART = 1;
  • public const int DISP_CHANGE_FAILED = -1;
  • }
  • namespace NomDuProjet
  • {
  • class CResolution
  • {
  • public CResolution(int a,int b)
  • {
  • Screen screen = Screen.PrimaryScreen;
  • int iWidth =a;
  • int iHeight =b;
  • DEVMODE1 dm = new DEVMODE1();
  • dm.dmDeviceName = new String (new char[32]);
  • dm.dmFormName = new String (new char[32]);
  • dm.dmSize = (short)Marshal.SizeOf (dm);
  • if (0 != User_32.EnumDisplaySettings (null, User_32.ENUM_CURRENT_SETTINGS, ref dm))
  • {
  • dm.dmPelsWidth = iWidth;
  • dm.dmPelsHeight = iHeight;
  • int iRet = User_32.ChangeDisplaySettings (ref dm, User_32.CDS_TEST);
  • if (iRet == User_32.DISP_CHANGE_FAILED)
  • {
  • MessageBox.Show("On ne peut proceder au chagement de Resolution");
  • MessageBox.Show("Description: On ne peut proceder au chagement de Resolution. Desolé pour cette inconvénient.", "Information", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
  • }
  • else
  • {
  • iRet = User_32.ChangeDisplaySettings (ref dm, User_32.CDS_UPDATEREGISTRY);
  • switch (iRet)
  • {
  • case User_32.DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:
  • {
  • break;
  • // Changé avec succes
  • }
  • case User_32.DISP_CHANGE_RESTART:
  • {
  • MessageBox.Show("Description: VOus devez demarer votre ordinateur pour appliquer le changement.\n Si vous avez tout probleme aplrés redemarage.\nThen Essayer d'appliquer le Changement de Resolution en 'Safe Mode'.","Information",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
  • break;
  • // les series windows 9x, Vous devez redemarer la machine.
  • }
  • default:
  • {
  • MessageBox.Show("Description: Imposible de changer la Resolution.","Information",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
  • break;
  • // Changement echoué...
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct DEVMODE1 
{
	[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=32)] public string dmDeviceName;

	public short  dmSpecVersion;
	public short  dmDriverVersion;
	public short  dmSize;
	public short  dmDriverExtra;
	public int    dmFields;

	public short dmOrientation;
	public short dmPaperSize;
	public short dmPaperLength;
	public short dmPaperWidth;

	public short dmScale;
	public short dmCopies;
	public short dmDefaultSource;
	public short dmPrintQuality;
	public short dmColor;
	public short dmDuplex;
	public short dmYResolution;
	public short dmTTOption;
	public short dmCollate;

	[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string dmFormName;

	public short dmLogPixels;
	public short dmBitsPerPel;
	public int   dmPelsWidth;
	public int   dmPelsHeight;

	public int   dmDisplayFlags;
	public int   dmDisplayFrequency;

	public int   dmICMMethod;
	public int   dmICMIntent;
	public int   dmMediaType;
	public int   dmDitherType;
	public int   dmReserved1;
	public int   dmReserved2;

	public int   dmPanningWidth;
	public int   dmPanningHeight;
};



class User_32
{
	[DllImport("user32.dll")]
	public static extern int EnumDisplaySettings (string deviceName, int modeNum, ref DEVMODE1 devMode );         
	[DllImport("user32.dll")]
	public static extern int ChangeDisplaySettings(ref DEVMODE1 devMode, int flags);

	public const int ENUM_CURRENT_SETTINGS = -1;
	public const int CDS_UPDATEREGISTRY = 0x01;
	public const int CDS_TEST = 0x02;
	public const int DISP_CHANGE_SUCCESSFUL = 0;
	public const int DISP_CHANGE_RESTART = 1;
	public const int DISP_CHANGE_FAILED = -1;

}


namespace NomDuProjet
{
	class CResolution
	{
		public CResolution(int a,int b)
		{
			Screen screen = Screen.PrimaryScreen;
			
			
			int iWidth =a;
			int iHeight =b;
			

			DEVMODE1 dm = new DEVMODE1();
			dm.dmDeviceName = new String (new char[32]);
			dm.dmFormName = new String (new char[32]);
			dm.dmSize = (short)Marshal.SizeOf (dm);

			if (0 != User_32.EnumDisplaySettings (null, User_32.ENUM_CURRENT_SETTINGS, ref dm))
			{
				
				dm.dmPelsWidth = iWidth;
				dm.dmPelsHeight = iHeight;

				int iRet = User_32.ChangeDisplaySettings (ref dm, User_32.CDS_TEST);

				if (iRet == User_32.DISP_CHANGE_FAILED)
				{
					MessageBox.Show("On ne peut proceder au chagement de Resolution");
                                        MessageBox.Show("Description: On ne peut proceder au chagement de Resolution. Desolé pour cette inconvénient.", "Information", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
				}
				else
				{
					iRet = User_32.ChangeDisplaySettings (ref dm, User_32.CDS_UPDATEREGISTRY);

					switch (iRet) 
					{
						case User_32.DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:
						{
							break;

							// Changé avec succes
						}
						case User_32.DISP_CHANGE_RESTART:
						{
							
							MessageBox.Show("Description: VOus devez demarer votre ordinateur pour appliquer le changement.\n Si vous avez tout probleme aplrés redemarage.\nThen Essayer d'appliquer le Changement de Resolution en 'Safe Mode'.","Information",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
							break;
							// les series windows 9x, Vous devez redemarer la machine.
						}
						default:
						{
							
							MessageBox.Show("Description: Imposible de changer la Resolution.","Information",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
							break;
							// Changement echoué...
						}
					}
				}	
			}
		}
	}
}

Conclusion

/* Bon Voila, maintenant pour changer la resolution de votre ecran vous n'avez qu'a instancier la class Resolution, avec son constructeur, en lui donant les valeurs de la largeur et la hauteur souhaités. (comprise dans les valeurs de proprietes) */

Resolution ChangeRes = new Resolution(Height, Width);

// par exemple :

Resolution ChangeRes = new Resolution(1024, 768);

/* et pour avoir la resolution precedente, (celle d'avant la modification), vous n'avez qu'a prendre ces valeur de largeur et hauteur avant la modif. */

Screen Srn = Screen.PrimaryScreen;

tempHeight = Srn.Bounds.Width;
tempWidth = Srn.Bounds.Height;

// puis redimensionner l'ecran avec les anciennes valeurs :

Resolution ChangeRes = new Resolution(tempHeight, tempWidth);

/* PS; les valeurs de largeur et hauteur sont en pixel.
Height signifie largeur.
Width signifie hauteur. */


J'espere que ca vous sera utile, laissez vos commentaires...
 

Historique

03 avril 2008 16:37:31 :
corrections des fautes diverses ...
03 avril 2008 16:39:13 :
corrections des fautes d'orthographe ...
05 avril 2008 16:07:00 :
Corrections diverses...
05 avril 2008 16:09:32 :
...

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de oximoron le 04/04/2008 13:56:39

"Desolé pour cette inconvegnant" => inconvénient c'est un peu mieux ;)
Sinon merci cela peut être utile, mais est il possible de récupérer et de moddifer la taille des polices windows (Taille normales 96ppp, Grandes polices 120ppp, ...) ?

signaler à un administrateur
Commentaire de mechtaly le 05/04/2008 15:57:08

bonjour OXIMORON, merci pour ton poste, c'est edité ;)

Je croit que c'est possible de faire cela grace aux api.(je croit que c'est fesable avec la librairie uxtheme ) je te conseil de chercher dans le dictionaire pinvoke

http://pinvoke.net/index.aspx


ton ami
Hamza

signaler à un administrateur
Commentaire de ilbodjaoui le 02/07/2008 12:02:56

bon jour
je une paquette lorsque je changer la resolution d'ecran
mon application et ces composants doit etre compatible avec
cette resolution
merci

signaler à un administrateur
Commentaire de mechtaly le 19/10/2008 12:41:42

bonjour

oui biensur!  ;)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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