Accueil > > > CREATION D'ANAGLYPHES - PHOTOS EN RELIEF
CREATION D'ANAGLYPHES - PHOTOS EN RELIEF
Information sur la source
Description
Ce petit code n'est absolument pas un code d'apprentissage (rien de nouveau, de compliqué, ni de jamais vu). C'est simplement une petite application qui permet de créer des anaglyphes. Le principe est en fait très simple : En partant de 2 images quasi-similaires, correspondant a la vision de l'oeil gauche et de l'oeil droit, on extrait la composante rouge de l'image de gauche pour pour l'appliquer à l'image de droite. Rien de plus ! Il suffit ensuite de mettre ses "lunettes 3D" (rouge-cyan pour cet exemple) afin d'y voir une image en relief Pour des soucis de performance, le code effectuant le traitement graphique est du code non managé (unsafe).
Conclusion
Méthode simple pour faire des photos adéquates (référence : http://monsite.wanadoo.fr/anaglyphes/page4.html)
Méthode de prise de vue : Un photographe désire photographier une scène, et particulièrement un objet B en son centre. Supposons qu’il photographie « la scène de gauche » d’abord.
-Cas 1 : objets éloignés Sachant qu’au delà de 10 mètres environ, les yeux ne convergent plus (les 2 axes de visée sont parallèles), l’appareil photo n’aura pas besoin de viser le centre de l’image ; l’axe de visée de l’appareil pourra rester perpendiculaire au plan de la scène. Après la première prise de vue, la photographe effectuera un décalage horizontal vers la droite de son appareil. Surtout il veillera à l’horizontalité de ce décalage, élément crucial dans la prise de vue stéréoscopique. Ce décalage, qui se nomme la BASE STEREOSCOPIQUE b doit être précis car il existe une relation entre cet écart des deux stations de prise de vue (distance b) et la distance de l’objet photographié (d) ou plus exactement la distance de l’objet le plus proche.
En effet le rapport entre b et d doit (théoriquement) valoir 1/30 : b/d= 1/30 soit d = 30b. Ainsi si b = 65mm (écart interpupillaire moyen), d vaut à peu près 2 mètres (30b). Pour des objets éloignés, donc dans ce cas n°1, b peut rester à 65mm, mais la base peut varier de 33 à 75 mm selon les cas.
-Cas 2 : objets proches Pour des objets plus proches (<10m) la base doit être plus faible et obéir également à la relation mentionnée ci-dessus. Une petite différence toutefois : cette fois-ci le décalage ne sera plus parallèle au plan de la scène, mais se fera sous forme d’un arc de cercle, puisque cette fois-ce l’objectif de l’appareil vise le centre B de l’image pour chaque prise de vie. Evidemment la courbure de cet arc sera peu prononcée, mais aura quand même son importance. La base mesurée correspondra non pas à la longueur de la courbe, mais à la distance droite entre les 2 extrémités.
Anaglyphes sur Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Anaglyphe
Historique
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
aide pour faire jeux 3d [ par ghyslain ]
nous somme en train de faire un jeu 3d de dragon ball z sur pc.sa ne peux que etre une bonne experience.pour nous aider nous avons besoin de:_programm
Faire un graphique 3D [ par le_berurier ]
Bonjour,J'aimerais savoir quel est le moyen le plus rapide pour faire un graphique 3D.En fait mon but est de tracer des surfaces dans un plan 3D avec
Environnement 3D et proportions [ par Trollien ]
Bonjour,j'essai de créer un moteur 3D en C# avec DirectX 9.0b.J'ai donc créer une classe pour les parallèpipèdes, cette classe construit les triangles
Objets 3D et diverses propriété possibles [ par Trollien ]
Bonjour,je cherche à créer un moteur 3D que j'ai déjà mis en ligne et que je mettrais à jour au "fur et à mesure" (hummmm).Mais debutant completement
Vecteur et direct3D [ par cazaux ]
Bonjour, je suis en train de réaliser un moteur 3D en direct3D et C# seulement je manque de connaissance en géométrie dans l'espace.Actuellement j'ai
Direct 3d [ par abdoulax ]
Bon b voila je voudrai essayé de faire une application en direct 3d mais le problème c'est que lorsque je compile ça me di kil ne trouve pas la dll di
Problème sous DIRECTX [ par Lord_ZanTe ]
Bonjour,nous sommes étudiant et nous développons un jeu 3D sous DirectX, en C# dans le cadre d'un projet tuteuré.Nous arrivons à a
Bordure 3D inversée (C#) [ par sphaxslayer ]
Bonjour à tous,J'aimerais savoir s'il vous plaît comment fait-on pour avoir des bordure 3D "normales" sous visual studio .NET en C#....je m'
Classes, héritage, 3D [ par Blobette ]
Bonjour Je dois réaliser un projet en C# et je suis novice dans ce domaine. Voila: je dois faire une interface permettant de visualiser des info
URGENT diagramme en 3d HELP ME PLEASE [ par titio069 ]
Bonjours a tous et merci de votre présence. J'ai vraiment besoin d'aide svp. je dois finir un projet pour un hopital, je suis débutant et &n
|
Derniers Blogs
UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU !UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU ! par neodante
Pour les possesseurs d'iPhone, ça y est Bijin Tokei - qui se traduit littéralement en Français par " Jolie Horloge " - est arrivé et GRATUITEMENT s'il vous plaît ! Après la version Tokyo, Hokkaido, night club, racing, Gal, "pour les mademoiselles'", . voi...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante TECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICESTECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICES par ROMELARD Fabrice
Animé par: Gaetan Bouveret et Julien Chomarat Business Connectivity Services (BCS) est dans SharePoint 2010 la version 2 de Business Data Catalog (BDC dans SharePoint 2007). Il s'agit de la solution permettant de visualiser des données provenan...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice [DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE par orion
Comme de nombreux geek, je suis un grand amateur de série TV et je rate régulièrement des épisodes de mes séries préférés. Une solution s'offre à vous avec ce merveilleux site : Tv Gorge - www.tvgorge.com Moteur de recherche à l'appui, vous pouvez ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par orion TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
Comparez les prix

HTC Magic
Entre 429€ et 429€
|