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C# - FONCTION PERMETTANT D'OBTENIR L'ENCODAGE D'UN FICHIER TEXTE
Information sur la source
Description
Dans le cadre d'un développement qui me fournit des fichiers textes sous différents encodages, j'ai développé cette petite fonction permettant de connaître l'encodage courant du fichier voulu. Cette fonction est inspirée par celle-ci de Heath Stewart : - http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details. aspx?tutorial_id=469 J'ai d'ailleurs laissé ses commentaires d'origine.
Source
- using System.Text;
- using System.IO;
-
- ....
-
-
- /// <summary>
- /// Permet de tester l'encodage utilisé pour le fichier texte dont le chemin est fourni
- /// </summary>
- /// <param name="CheminFichier">Chemin du fichier</param>
- /// <returns>Encodage du fichier Texte</returns>
- private Encoding ObtientENcoding(string CheminFichier)
- {
- Encoding enc = null;
- FileStream file = new FileStream(CheminFichier, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read
- if (file.CanSeek)
- {
- byte[] bom = new byte[4]; // Get the byte-order mark, if there is one
- file.Read(bom, 0, 4);
- if (bom[0] == 0xef && bom[1] == 0xbb && bom[2] == 0xbf) // utf-8
- {
- enc = Encoding.UTF8;
- }
- else if ((bom[0] == 0xff && bom[1] == 0xfe) || // ucs-2le, ucs-4le, and ucs-16le
- (bom[0] == 0 && bom[1] == 0 && bom[2] == 0xfe && bom[3] == 0xff)) // ucs-4
- {
- enc = Encoding.Unicode;
- }
- else if (bom[0] == 0xfe && bom[1] == 0xff) // utf-16 and ucs-2
- {
- enc = Encoding.BigEndianUnicode;
- }
- else // ANSI, Default
- {
- enc = Encoding.Default;
- }
- // Now reposition the file cursor back to the start of the file
- file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
- }
- else
- {
- // The file cannot be randomly accessed, so you need to decide what to set the default to
- // based on the data provided. If you're expecting data from a lot of older applications,
- // default your encoding to Encoding.ASCII. If you're expecting data from a lot of newer
- // applications, default your encoding to Encoding.Unicode. Also, since binary files are
- // single byte-based, so you will want to use Encoding.ASCII, even though you'll probably
- // never need to use the encoding then since the Encoding classes are really meant to get
- // strings from the byte array that is the file.
-
- enc = Encoding.Default;
- }
- return enc;
- }
-
- ....
using System.Text;
using System.IO;
....
/// <summary>
/// Permet de tester l'encodage utilisé pour le fichier texte dont le chemin est fourni
/// </summary>
/// <param name="CheminFichier">Chemin du fichier</param>
/// <returns>Encodage du fichier Texte</returns>
private Encoding ObtientENcoding(string CheminFichier)
{
Encoding enc = null;
FileStream file = new FileStream(CheminFichier, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read
if (file.CanSeek)
{
byte[] bom = new byte[4]; // Get the byte-order mark, if there is one
file.Read(bom, 0, 4);
if (bom[0] == 0xef && bom[1] == 0xbb && bom[2] == 0xbf) // utf-8
{
enc = Encoding.UTF8;
}
else if ((bom[0] == 0xff && bom[1] == 0xfe) || // ucs-2le, ucs-4le, and ucs-16le
(bom[0] == 0 && bom[1] == 0 && bom[2] == 0xfe && bom[3] == 0xff)) // ucs-4
{
enc = Encoding.Unicode;
}
else if (bom[0] == 0xfe && bom[1] == 0xff) // utf-16 and ucs-2
{
enc = Encoding.BigEndianUnicode;
}
else // ANSI, Default
{
enc = Encoding.Default;
}
// Now reposition the file cursor back to the start of the file
file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
}
else
{
// The file cannot be randomly accessed, so you need to decide what to set the default to
// based on the data provided. If you're expecting data from a lot of older applications,
// default your encoding to Encoding.ASCII. If you're expecting data from a lot of newer
// applications, default your encoding to Encoding.Unicode. Also, since binary files are
// single byte-based, so you will want to use Encoding.ASCII, even though you'll probably
// never need to use the encoding then since the Encoding classes are really meant to get
// strings from the byte array that is the file.
enc = Encoding.Default;
}
return enc;
}
....
Conclusion
En espérant que cela vous soit utile.
Bon coding.
Romelard Fabrice
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Commentaires et avis
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