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MES DÉBUT DE PROGRAMMATION AVEC DIRECTX 9 ET C#


Information sur la source

Catégorie :DirectX / OpenGL Classé sous : mesh, collision, matrice Niveau : Débutant Date de création : 20/04/2003 Date de mise à jour : 05/05/2003 10:37:15 Vu / téléchargé: 11 500 / 1 515

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code permet de simuler en 3D des chocs de particules avec les parois d'une boite et entres elles(qui peut permettre de modéliser la diffusion d'un gaz ).

Plusieurs choses sont interressantes
-Utilisation des lumieres , des Mesh, des vertexBuffer, des matérials
-Utilisation des rotations , transalations , vecteur etc...
-Algorithme de detection simple de collision entre sphères.
-réponse à une collision  


mon site (il y a  un exemple de programation ASP.net qui trace des courbes de pHmétrie)
http://membres.lycos.fr/stysty  (mise a jour 5 Mai 2003)
 

Conclusion

Je me suis mis à directX 9 il y a deux semaines (je suis passer directement
de C à csharp sans passer par C++ ) et n'ai jamais utiliser une version antérieure à directX 9 (car c'esa la seule qui marche avec csharp)

Le programme est loin d'être parfait (fait en moins d'une semaine)
c'est juste une petite demo (qui pourrait être utliser dans un cours de physique en rajoutant la possibilité d'agir sur les paramètres taille de la boite ,nombre de boules ).

Possibilité que cela ne marche pas avec toutres les cartes graphiques

Je me suis aussi amuser à faire agir de la gravité au bille, je le mettrais dans un prochaine version. Car c'est rigolo de voir les trajectoires paraboliques des boules.






  
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de clemox le 22/08/2003 13:07:33

Je te félicite pour avoir fait ce code en si peu de temps :)
Moi ca fait un depuis dx7 que j'en fait et je vien juste de passer au 9 (et a c# en meme temps) !
Bravo :D

signaler à un administrateur
Commentaire de mecano14 le 24/12/2005 21:31:19

Très interessant.
Je suis en train de traduire des tutoriaux DirectX si ca vous interesse
http://www.sharpcenter.info/

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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