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DIFFUSED BITMAP - CRÉATION D'UNE IMAGE DIFFUSE.
Information sur la source
Description
Le projet permet de visualiser la création d'une image diffuse.
La diffusion peut s'effectuer vers la droite, la gauche, le bas ou le haut et demande un léger temps de calcul.
Source
- #region GetDiffusedBitmap (création d'une image diffuse)
- /// <summary>
- /// Retourne une image diffuse.
- /// </summary>
- /// <param name="img">Image d'origine.</param>
- /// <param name="direction">Sens de la diffusion.</param>
- /// <returns>Image diffusée.</returns>
- public static Bitmap GetDiffusedBitmap(Image img, dbm_Direction direction)
- {
- float stepFactor = 0.01f;
- float alphaFactor = stepFactor;
- float alpha = 1.0f;
- int step = 0;
- if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
- step = (int)(img.Width*stepFactor);
- else
- step = (int)(img.Height*stepFactor);
-
- int x = 0;
- if (direction == dbm_Direction.Left)
- x = img.Width - step;
- else if (direction == dbm_Direction.Top)
- x = img.Height - step;
-
- ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
- cm.Matrix33 = alpha;
-
- ImageAttributes ia = new ImageAttributes();
- ia.SetColorMatrix(
- cm,
- ColorMatrixFlag.Default,
- ColorAdjustType.Bitmap
- );
-
- Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);
-
- using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
- {
- while (cm.Matrix33 >= 0.0f)
- {
- Rectangle rect = Rectangle.Empty;
- if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
- rect = new Rectangle(x, 0, step, img.Height);
- else
- rect = new Rectangle(0, x, img.Width, step);
- g.DrawImage(
- img,
- rect,
- rect.X,
- rect.Y,
- rect.Width,
- rect.Height,
- GraphicsUnit.Pixel,
- ia
- );
-
- if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Bottom)
- x += step;
- else if (direction == dbm_Direction.Left || direction == dbm_Direction.Top)
- x -= step;
-
- alpha -= alphaFactor;
- cm.Matrix33 = alpha;
- ia.SetColorMatrix(
- cm,
- ColorMatrixFlag.Default,
- ColorAdjustType.Bitmap
- );
- }
- }
-
- return bmp;
- }
- #endregion
-
- #region dbm_Direction
- public enum dbm_Direction : short
- {
- /// <summary>
- /// Vers la droite.
- /// </summary>
- Right = 0,
- /// <summary>
- /// Vers la gauche.
- /// </summary>
- Left = 1,
- /// <summary>
- /// Vers le haut.
- /// </summary>
- Top = 2,
- /// <summary>
- /// Vers le bas.
- /// </summary>
- Bottom = 3
- }
- #endregion
#region GetDiffusedBitmap (création d'une image diffuse)
/// <summary>
/// Retourne une image diffuse.
/// </summary>
/// <param name="img">Image d'origine.</param>
/// <param name="direction">Sens de la diffusion.</param>
/// <returns>Image diffusée.</returns>
public static Bitmap GetDiffusedBitmap(Image img, dbm_Direction direction)
{
float stepFactor = 0.01f;
float alphaFactor = stepFactor;
float alpha = 1.0f;
int step = 0;
if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
step = (int)(img.Width*stepFactor);
else
step = (int)(img.Height*stepFactor);
int x = 0;
if (direction == dbm_Direction.Left)
x = img.Width - step;
else if (direction == dbm_Direction.Top)
x = img.Height - step;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.Matrix33 = alpha;
ImageAttributes ia = new ImageAttributes();
ia.SetColorMatrix(
cm,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap
);
Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
while (cm.Matrix33 >= 0.0f)
{
Rectangle rect = Rectangle.Empty;
if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
rect = new Rectangle(x, 0, step, img.Height);
else
rect = new Rectangle(0, x, img.Width, step);
g.DrawImage(
img,
rect,
rect.X,
rect.Y,
rect.Width,
rect.Height,
GraphicsUnit.Pixel,
ia
);
if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Bottom)
x += step;
else if (direction == dbm_Direction.Left || direction == dbm_Direction.Top)
x -= step;
alpha -= alphaFactor;
cm.Matrix33 = alpha;
ia.SetColorMatrix(
cm,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap
);
}
}
return bmp;
}
#endregion
#region dbm_Direction
public enum dbm_Direction : short
{
/// <summary>
/// Vers la droite.
/// </summary>
Right = 0,
/// <summary>
/// Vers la gauche.
/// </summary>
Left = 1,
/// <summary>
/// Vers le haut.
/// </summary>
Top = 2,
/// <summary>
/// Vers le bas.
/// </summary>
Bottom = 3
}
#endregion
Conclusion
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