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DIFFUSED BITMAP - CRÉATION D'UNE IMAGE DIFFUSE.


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Catégorie :Graphique Source .NET ( DotNet ) Classé sous :image, diffuse Niveau :Initié Date de création :06/07/2005 Vu / téléchargé :5 434 / 380

Auteur : aogie

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Le projet permet de visualiser la création d'une image diffuse.
La diffusion peut s'effectuer vers la droite, la gauche, le bas ou le haut et demande un léger temps de calcul.

Source

  • #region GetDiffusedBitmap (création d'une image diffuse)
  • /// <summary>
  • /// Retourne une image diffuse.
  • /// </summary>
  • /// <param name="img">Image d'origine.</param>
  • /// <param name="direction">Sens de la diffusion.</param>
  • /// <returns>Image diffusée.</returns>
  • public static Bitmap GetDiffusedBitmap(Image img, dbm_Direction direction)
  • {
  • float stepFactor = 0.01f;
  • float alphaFactor = stepFactor;
  • float alpha = 1.0f;
  • int step = 0;
  • if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
  • step = (int)(img.Width*stepFactor);
  • else
  • step = (int)(img.Height*stepFactor);
  • int x = 0;
  • if (direction == dbm_Direction.Left)
  • x = img.Width - step;
  • else if (direction == dbm_Direction.Top)
  • x = img.Height - step;
  • ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
  • cm.Matrix33 = alpha;
  • ImageAttributes ia = new ImageAttributes();
  • ia.SetColorMatrix(
  • cm,
  • ColorMatrixFlag.Default,
  • ColorAdjustType.Bitmap
  • );
  • Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);
  • using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
  • {
  • while (cm.Matrix33 >= 0.0f)
  • {
  • Rectangle rect = Rectangle.Empty;
  • if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
  • rect = new Rectangle(x, 0, step, img.Height);
  • else
  • rect = new Rectangle(0, x, img.Width, step);
  • g.DrawImage(
  • img,
  • rect,
  • rect.X,
  • rect.Y,
  • rect.Width,
  • rect.Height,
  • GraphicsUnit.Pixel,
  • ia
  • );
  • if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Bottom)
  • x += step;
  • else if (direction == dbm_Direction.Left || direction == dbm_Direction.Top)
  • x -= step;
  • alpha -= alphaFactor;
  • cm.Matrix33 = alpha;
  • ia.SetColorMatrix(
  • cm,
  • ColorMatrixFlag.Default,
  • ColorAdjustType.Bitmap
  • );
  • }
  • }
  • return bmp;
  • }
  • #endregion
  • #region dbm_Direction
  • public enum dbm_Direction : short
  • {
  • /// <summary>
  • /// Vers la droite.
  • /// </summary>
  • Right = 0,
  • /// <summary>
  • /// Vers la gauche.
  • /// </summary>
  • Left = 1,
  • /// <summary>
  • /// Vers le haut.
  • /// </summary>
  • Top = 2,
  • /// <summary>
  • /// Vers le bas.
  • /// </summary>
  • Bottom = 3
  • }
  • #endregion
#region GetDiffusedBitmap (création d'une image diffuse)
/// <summary>
/// Retourne une image diffuse.
/// </summary>
/// <param name="img">Image d'origine.</param>
/// <param name="direction">Sens de la diffusion.</param>
/// <returns>Image diffusée.</returns>
public static Bitmap GetDiffusedBitmap(Image img, dbm_Direction direction)
{
	float stepFactor = 0.01f;
	float alphaFactor = stepFactor;
	float alpha = 1.0f;
	int step = 0;
	if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
		step = (int)(img.Width*stepFactor);
	else
		step = (int)(img.Height*stepFactor);

	int x = 0;
	if (direction == dbm_Direction.Left)
		x = img.Width - step;
	else if (direction == dbm_Direction.Top)
		x = img.Height - step;

	ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
	cm.Matrix33 = alpha;

	ImageAttributes ia = new ImageAttributes();
	ia.SetColorMatrix(
		cm,
		ColorMatrixFlag.Default,
		ColorAdjustType.Bitmap
		);

	Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);

	using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
	{
		while (cm.Matrix33 >= 0.0f)
		{
			Rectangle rect = Rectangle.Empty;
			if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
				rect = new Rectangle(x, 0, step, img.Height);
			else
				rect = new Rectangle(0, x, img.Width, step);
			g.DrawImage(
				img,
				rect,
				rect.X, 
				rect.Y,
				rect.Width,
				rect.Height,
				GraphicsUnit.Pixel,
				ia
				);

			if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Bottom)
				x += step;
			else if (direction == dbm_Direction.Left || direction == dbm_Direction.Top)
				x -= step;

			alpha -= alphaFactor;
			cm.Matrix33 = alpha;
			ia.SetColorMatrix(
				cm,
				ColorMatrixFlag.Default,
				ColorAdjustType.Bitmap
				);
		}
	}

	return bmp;
}
#endregion

#region dbm_Direction
public enum dbm_Direction : short
{
	/// <summary>
	/// Vers la droite.
	/// </summary>
	Right			= 0,
	/// <summary>
	/// Vers la gauche.
	/// </summary>
	Left			= 1,
	/// <summary>
	/// Vers le haut.
	/// </summary>
	Top			= 2,
	/// <summary>
	/// Vers le bas.
	/// </summary>
	Bottom			= 3
}
	#endregion

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Commentaires et avis

Commentaire de Bidou le 06/07/2005 22:37:58 administrateur CS

Pas mal, pas mal !
Je ne savais pas que c'était "si simple" de faire quelque chose comme ça... Enfin, encore faut-il connaître les classes ColorMatrixFlag, ColorMatrix et ImageAttributes...
Bonne source.

Commentaire de Moops le 11/07/2005 15:12:29

Bonne source et interressante.:)

Commentaire de LordBob le 11/07/2005 19:55:44

belle effet !

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