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DirectX / OpenGL

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DX9 - 3D WORLD


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous :direct3d, directinput Niveau :Débutant Date de création :19/12/2003 Date de mise à jour :19/12/2003 14:16:35 Vu / téléchargé :13 143 / 1 621

Auteur : clemox

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
J'ai repris mon vieux monde 3D fait en VB, et réécrit en C# :
Ca donne un "joli" (faudrait pas mentir => c'est moche) monde 3D, fait avec Direct3D et DirectInput :
    -> Utilisation des touches du clavier et la souris pour se déplacer !

Il n'y a aucun commentaire dans les sources ! (un pb : clemox@free.fr)


 Conclusion

Les décors créént avec DX9 sont démeusurés (j'ai un peu exagéré sur les distance :p ) ce qui créé de gros problème de lag à certains endroits et puis on ne vois pas toujours l'horizon aussi :(
=> si quelqu'un a une solution pour optimisez tout ça : écrivez-moi à clemox@free.fr svp :)

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Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 6 - DIRECTSOUND ET MUSIC
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Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 4 - LES MESHS
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Commentaires et avis

Commentaire de darksid le 25/10/2004 15:10:31

Ton programme en générale est super.
Mais, il faudrait mensionné qu'il faut changé la ligne 42

cur = new Cursor(@"C:\Documents and Settings\Clement\Mes documents\Visual Studio Projects\3D WORLD\Cursor.cur");

selon le répertiore du curseur.

Puis dans la méthode protected void Rec

verts[0 + 6 * nbrec].SetPosition(BG);

ne fonctione pas, je pense que ça été remplacé(Directx summer 2004) par

verts[0 + 6 * nbrec].Position=BG;

Sinon c'est un bon projet qui mérite un 8/10

Commentaire de Warny le 08/01/2005 20:55:49

J'ai essayé autre d'autres textures d'une meilleur qualité graphique. C'est nettement moins moche. Merci pour ton code, je décortique...

Commentaire de boutnell le 02/02/2005 19:26:49

Salut!
J'ai essayé de lancer ton prog mais apparemment il me manque toutes les références pours directx.. où est ce que je peux les avoirs?
Merci

Commentaire de boutnell le 02/02/2005 19:34:32

je vais installer le sdk de directx.. ptet que c'est la solution :p

Commentaire de reilly le 31/03/2005 16:18:08

Salut

Il est excellent ton code, mais j'ai des questions.

Pour les murs ca fait beaucoup de code, tu as utilisé un modelisateur (3D max...) , pour avoir les coordonnés?

Tu sais comment gérer les interactions avec les murs, style ne pas passer à travers.

Tu connais un bon bouquin de programmation 3D, à conseiller (meme dans un autre langage)

Merci d'avance

Commentaire de catamenia le 24/03/2006 19:55:15

je n'arrive pas a lancer ton programme, une exception est générée dans la classe input a cet endroi

protected MouseState DataMouse()
{
mdata = devm.CurrentMouseState;
return mdata;
}

sa peut vnir d'ou?

Commentaire de Dargos le 31/05/2006 15:08:37

salut !
je commence le directX et j'ai bien apprécié ton dev !
pour les rotations, j'ai ajouté un petit quelquechose pour etre plus precis avec la souris
et permettre la rotation selon Y ET V (V etant l'angle dans lequel on regarde)

Sensibility = 5;
angleY = angleY - (float)(mdata.X * a360 / (360 * Sensibility));
angleV = angleV - (float)(mdata.Y * a360 / (360 * Sensibility));

a la place de

if(mdata.X < -0.75)
{
angleY = angleY + (a90/60);
if(angleY > a360) angleY = 0 + (angleY + a360);
}
if(mdata.X > 0.75)
{
angleY = angleY - (a90/60);
if(angleY > a360) angleY = 0 + (angleY + a360);
}

avec ensuite pour la fonction
Render(Control Fm, Vector3 Camera, float angleY, float angleV)
{
[...]
Matrix matRotV = Matrix.RotationX(angleV);
Matrix matrotY = Matrix.RotationY(angleY);
Matrix matRot = Matrix.Multiply(matrotY,matRotV);
Matrix matPos = Matrix.Translation(-Camera.X,-Camera.Y,-Camera.Z);
Matrix matView = Matrix.Multiply(matPos,matRot);
[...]
}
continuons comme ca !

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