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DX9 : TUTORIEL 1 - CREATION D'UN TRIANGLE SIMPLE


 Information sur la source

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Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous :directx, debutant Niveau :Débutant Date de création :22/08/2003 Date de mise à jour :27/10/2006 15:28:25 Vu / téléchargé :14 711 / 1 935

Auteur : clemox

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 Description

Ce tutoriel est réservé aux débutants de DirectX qui ne connaisent rien en DX9 !

Ce premier tutoriel montre la manière dont il faut procéder pour créer un simple triangle !

1) Pour commencer : Installer le SDK directX 9 pour Visual Studio 2005 :
     Vous être obligé de télécharger le gros pack de 509.7 Mo !!!!
     Et oui, ils font pas dans le léger "^^.
     Le dernier sorti actuellement est celui d'octobre 2006 : http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?Fa milyId=D625324C-59B4-4951-849E-640B508DC442&displa ylang=en
     Pour vérifier si un plus récent est sorti, allez sur cette page : http://msdn.microsoft.com/directx/

2) Télécharger la source :)  

Source

  • // N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
  • // Microsoft.DirectX
  • // Microsoft.DirectX.Direct3D
// N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
// Microsoft.DirectX
// Microsoft.DirectX.Direct3D  


 Fichier Zip

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 Historique

27 octobre 2006 15:28:26 :
Mise à jour d'octobre 2006 : Le programme a été revu pour fonctionner avec la dernière version du SDK, et comporte plus de commentaires ^^

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) DX9 - 3D WORLD
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 7 - DIRECTDRAW
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 6 - DIRECTSOUND ET MUSIC
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 5 - DIRECTINPUT : SOURIS ET CLAVIER
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 4 - LES MESHS

 Sources de la même categorie

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 Sources en rapport avec celle ci

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Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) TIFBALL : JEU DE CASSE-BRIQUES 2D AVEC DIRECTX 9 par Lepiote
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) MOVIE PLAYER (MANAGED DIRECTX) par Zap
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) EXPLORATION DE LABYRINTHE 3D par damned3

Commentaires et avis

Commentaire de LuckyLuck le 01/09/2003 20:11:40

et je me lance ds la lecture de tes tuts ^^

Commentaire de cderoy le 02/09/2003 14:19:25

Je débute en C# sous SharpDevelop.
Aprés avoir télécherger et installé le SDK pour C# + Developer Runtime j'ai des erreurs de compilation (CS0006) car le compilateur ne trouve pas Microsoft.DirectX.dll et Microsoft.Directx.Direct3D.dll.

Pourriez vous m'aider ?
Merci d'avance

PS : Je suis sous Win 2K

Commentaire de Renfield le 12/09/2003 15:23:58 administrateur CS

METS des captures STP

le format jpg génére par Paint est tout à fait compatible. Seulement, un bug est présent sur le Site, je l'ai signalé a Nix il y a fort longtemps : Paint enregistre les fichier avec .JPG (en majuscules....) et CS fais pas le teste comme il faut !

Commentaire de nazlurf le 08/12/2003 16:26:25

okay, g une autre remarque concernant tes tutoriaux ... je la mets ici, car celle-la les concerne tous, a partir de celui-ci :D

quand tu affectes le "Dev.VertexFormat", tu lui passes "CustomVertex.PositionOnly.Format" ce qui n'est pas faux en soi, mais a chaque tutorial, et surtout par la suite, a chaque VertexBuffer, tu dois connaitre le format des Vertex, alors que le VertexBuffer peut te le donner via la propriete "Description.VertexFormat" du VertexBuffer ;)

sur ce, bonne continuation, je continue la lecture :D

Commentaire de DranDuncanDane le 28/12/2003 01:54:15

Comment se fait-il que je n'arrive pas à ouvrir le projet sans erreur ? VS me dit que je n'ai pas le version la plus récente. Peux tu donner plus d'informations sur la version que tu as utilisé pour faire tout ces tuto DirectX ?

Commentaire de DranDuncanDane le 28/12/2003 02:02:22

Bon, ca va, pour le moment j'ai réussi à tout reconstruire seul et ca marche enfin, mais je trouve quand meme ces messages d'erreur bizare !!!

Commentaire de clemox le 28/12/2003 09:38:50

Version de VS.NET : 7.1.3088
Version du FrameWork : 1.1.4322
Voilà :)

Commentaire de cracky kun le 21/03/2005 23:53:51

Oki pour les messages d'erreurs pour la position des verts,

il faut remplasser le ".SetPosition(...)"
Par ".Position = ..."

Sinon ça roule bien ... sauf que c'est juste l'utilisation de vecteurs. Bon vais me mettre au chapitre 3

Commentaire de bilaloch le 18/11/2005 18:25:56

Euh... A votre avi, pour utiliser DirectX, le mieux c'est le C++ ou le C# ?

Merci

BILALoch

Commentaire de adnotlegland le 21/03/2006 23:53:25

exact cracky kun, merci

Commentaire de jimmy007 le 24/03/2007 21:56:06

Enfin une bonne série de tutoriaux sur directx :-) (je veux me lancer dans la programmation de jeux pc...) merci merci...

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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