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DX9 : TUTORIEL 1 - CREATION D'UN TRIANGLE SIMPLE


Information sur la source

Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous : directx, debutant Niveau : Débutant Date de création : 22/08/2003 Date de mise à jour : 27/10/2006 15:28:25 Vu / téléchargé: 12 325 / 1 764

Note :
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Description

Ce tutoriel est réservé aux débutants de DirectX qui ne connaisent rien en DX9 !

Ce premier tutoriel montre la manière dont il faut procéder pour créer un simple triangle !

1) Pour commencer : Installer le SDK directX 9 pour Visual Studio 2005 :
     Vous être obligé de télécharger le gros pack de 509.7 Mo !!!!
     Et oui, ils font pas dans le léger "^^.
     Le dernier sorti actuellement est celui d'octobre 2006 : http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D625324C-59B4-4951-849E-640B508DC442&displaylang=en
     Pour vérifier si un plus récent est sorti, allez sur cette page : http://msdn.microsoft.com/directx/

2) Télécharger la source :)  

Source

  • // N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
  • // Microsoft.DirectX
  • // Microsoft.DirectX.Direct3D
// N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
// Microsoft.DirectX
// Microsoft.DirectX.Direct3D  
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

27 octobre 2006 15:28:26 :
Mise à jour d'octobre 2006 : Le programme a été revu pour fonctionner avec la dernière version du SDK, et comporte plus de commentaires ^^
  • signaler à un administrateur
    Commentaire de LuckyLuck le 01/09/2003 20:11:40

    et je me lance ds la lecture de tes tuts ^^

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de cderoy le 02/09/2003 14:19:25

    Je débute en C# sous SharpDevelop.
    Aprés avoir télécherger et installé le SDK pour C# + Developer Runtime j'ai des erreurs de compilation (CS0006) car le compilateur ne trouve pas Microsoft.DirectX.dll et Microsoft.Directx.Direct3D.dll.

    Pourriez vous m'aider ?
    Merci d'avance

    PS : Je suis sous Win 2K

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Renfield le 12/09/2003 15:23:58 administrateur CS

    METS des captures STP

    le format jpg génére par Paint est tout à fait compatible. Seulement, un bug est présent sur le Site, je l'ai signalé a Nix il y a fort longtemps : Paint enregistre les fichier avec .JPG (en majuscules....) et CS fais pas le teste comme il faut !

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de nazlurf le 08/12/2003 16:26:25

    okay, g une autre remarque concernant tes tutoriaux ... je la mets ici, car celle-la les concerne tous, a partir de celui-ci :D

    quand tu affectes le "Dev.VertexFormat", tu lui passes "CustomVertex.PositionOnly.Format" ce qui n'est pas faux en soi, mais a chaque tutorial, et surtout par la suite, a chaque VertexBuffer, tu dois connaitre le format des Vertex, alors que le VertexBuffer peut te le donner via la propriete "Description.VertexFormat" du VertexBuffer ;)

    sur ce, bonne continuation, je continue la lecture :D

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de DranDuncanDane le 28/12/2003 01:54:15

    Comment se fait-il que je n'arrive pas à ouvrir le projet sans erreur ? VS me dit que je n'ai pas le version la plus récente. Peux tu donner plus d'informations sur la version que tu as utilisé pour faire tout ces tuto DirectX ?

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de DranDuncanDane le 28/12/2003 02:02:22

    Bon, ca va, pour le moment j'ai réussi à tout reconstruire seul et ca marche enfin, mais je trouve quand meme ces messages d'erreur bizare !!!

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de clemox le 28/12/2003 09:38:50

    Version de VS.NET : 7.1.3088
    Version du FrameWork : 1.1.4322
    Voilà :)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de cracky kun le 21/03/2005 23:53:51

    Oki pour les messages d'erreurs pour la position des verts,

    il faut remplasser le ".SetPosition(...)"
    Par ".Position = ..."

    Sinon ça roule bien ... sauf que c'est juste l'utilisation de vecteurs. Bon vais me mettre au chapitre 3

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de bilaloch le 18/11/2005 18:25:56

    Euh... A votre avi, pour utiliser DirectX, le mieux c'est le C++ ou le C# ?

    Merci

    BILALoch

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de adnotlegland le 21/03/2006 23:53:25

    exact cracky kun, merci

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de jimmy007 le 24/03/2007 21:56:06

    Enfin une bonne série de tutoriaux sur directx :-) (je veux me lancer dans la programmation de jeux pc...) merci merci...

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