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DX9 : TUTORIEL 5 - DIRECTINPUT : SOURIS ET CLAVIER


Information sur la source

Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous : dx9, directinput, souris, clavier Niveau : Débutant Date de création : 23/08/2003 Date de mise à jour : 23/08/2003 16:52:01 Vu / téléchargé: 13 405 / 1 956

Note :
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Description

Pour ce 5ème tutoriel, on passe dans le DirectInput :
- Gestion du clavier (avec reconnaissance des touches)
- Gestion des Boutons
- Gestion de la molette
- Gestion de la direction prise par la souris
 

Conclusion

- Aucune Mise à Jour !

@++
Clemox
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de JCpp le 13/03/2004 11:45:31

Ton programme est intéressent.

Il y a un tout petit problème, les touches pressées dans  une autre application comme Word, bloc-notes, etc. ne sont pas reconnu.
Comme tu as pas mal étudier DirectInput, pourrai tu améliorer ton code pour réaliser cette application
Merci

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Commentaire de bubbathemaster le 07/06/2006 04:12:46

Jcpp il suffit de bidouiller les flags exclusive/foreground.

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Commentaire de TheSin le 01/04/2007 11:20:00

salut
j'ai lu dans ton code qu'il n'y a pas de flags pour la souris ....
mais moi j'ai un probleme, lorsque je ne suis pas sur la fenetre de mon appli, les clicks de la souris et la molette sont pris en compte quand meme .....
C'est normal ?

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Commentaire de TheSin le 07/10/2008 18:49:36

tu as fait une belle erreur dans le code du clavier, tu acuiert le device apres avoir récupéré l'état des touches, c'est l'inverse :
(code pour ma classe)

    public KeyboardState GetKeys()
    {
      DeviceKeyboard.Acquire();
      return DeviceKeyboard.GetCurrentKeyboardState();
    }

D'ailleurs, jamais eu de try/catch à faire, voilà, c'était juste pour information ;)
(j'ai pas regardé le code pour la souris, mais c'est surement la même chose)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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