begin process at 2012 05 27 06:33:21
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

DirectX / OpenGL

 > DX9 : TUTORIEL 4 - LES MESHS

DX9 : TUTORIEL 4 - LES MESHS


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 3 personnes
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous :dx9, mesh Niveau :Débutant Date de création :23/08/2003 Date de mise à jour :23/08/2003 13:24:08 Vu / téléchargé :12 681 / 1 833

Auteur : clemox

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (6)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Ce 4ème tutoriel montre la manière dont il faut procéder pour installer un mesh dans son monde 3D avec DirectX 9 !!!

Source

  • //N'OUBLIER PAS LES REFERENCES
  • //Microsoft.DirectX
  • //Microsoft.DirectX.Direct3D
  • //Microsoft.DirectX.Direct3DX
//N'OUBLIER PAS LES REFERENCES
//Microsoft.DirectX
//Microsoft.DirectX.Direct3D
//Microsoft.DirectX.Direct3DX

 Conclusion

- Aucune Mise à Jour pour le moment

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) DX9 - 3D WORLD
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 7 - DIRECTDRAW
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 6 - DIRECTSOUND ET MUSIC
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 5 - DIRECTINPUT : SOURIS ET CLAVIER
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 3 - TEXTURES ET LUMIÈRES

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) 3VE-WALKER par jyce3d
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) IMAGINE: BASE D'UN MOTEUR 3D DIRECTX par Children
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) DIRECTX OVERLAY - CHANGE WALLPAPER ON DESKTOP WITH DIRECTX par youpiyoyo
Source avec une capture Source .NET (Dotnet) SE SERVIR D'UNE MANETTE OU JOYSTICK par soussous78
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) MOVIE PLAYER (MANAGED DIRECTX) par Zap

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) BOX3D - DIRECTX 9 par damned3
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) UN PEU DE 3D AVEC XAML ET BLENDER par yoannd
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 7 - DIRECTDRAW par clemox
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 6 - DIRECTSOUND ET MUSIC par clemox
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 5 - DIRECTINPUT : SOURIS ET CLAVIER par clemox

Commentaires et avis

Commentaire de pc152 le 16/09/2005 20:03:31

comme on dit mieux vaut tard que jamais donc voici un petit poste pour te remerci et si tu des exemple en plus depuis peux tu m'envoyer ce que tu a ?

Meric

pc152@free.fr

Commentaire de bubbathemaster le 05/06/2006 00:09:08

A part pomper le SDK DirectX ya quoi de plus ? J'aurai bien aimé que tu montre comment créer un .x avec un mesh texturé que DirectX peut charger par exemple.

Commentaire de bizzard4 le 29/09/2006 03:27:44

Haha pour créer un .X moi j'utlise 3dStudioMax 7 avec le plugIn PandaX pour pouvoir les exporter en fichier DirectX. Si tu veux apprendre le 3dsmax, alors va sur google et tape Tutorial 3d Studio Max and Have Fun !!

Moi j'adore ce tutorial :) J'étais justement planté là dans mon projet -_-. Mais la j'ai le problème qui a un "war fog" comme que le mesh que j'ajoute est plutot gros :S Pourtant c'est tout petit dans 3dsmax. Comment on fait pour éloigner la vision ?

Commentaire de swordwon le 02/10/2008 23:06:44

je veut charger directement des Modèle 3DS es il y a  moyen de le faire ?

Commentaire de bizzard4 le 03/10/2008 18:05:53

Il va falloir soit que tu parse to même ton fichier ou que tu trouve une lib sur le net qui le fait pour toi

Commentaire de swordwon le 03/10/2008 18:56:30

c'est ce que je veut faire.
en faite je veut parse un Modèle 3D d'un Jeu , et je sais pas comment l'afficher , c 'est pour sa je veut un exemple ou bien , le Fonctionnement de la Fonction du Direct3D pour le faire moi même .

merci  pour l'aide :)

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Afficher sprite Dx9 [ par gimli123 ] Salut, j'ai cherché dans la doc de direct3D, je n'arrive pas a jsute affiché un sprite ... Si quelqu'un avait un exemple sous la main ... Ca Gestion des MD2 (ou simplement un mesh animé :p) [ par Flip84 ] Yop all ! Voila, dans l'espoir d'enfin parvenir à animer un mesh au format .x j'ai fait des recherches un peu partout. J'ai dérivé Mesh DirectX aucun symbole chargé [ par calicedetabarnac ] J'ai la dernière version de DirectXA chaque fois que je fait un programme utilisant DirectX le volet sortie me présente : 'DefaultDomain'&nb Animation et selection en DirectX [ par bilaloch ] Bonjour,J'ai bien reflechi... Puis je me suis dis que le meilleur langage pour faire un jeu serait sans aucun doute le CSharp (C#). Je sais comment ch [DirectX] - Rotation d'un Mesh [ par MaxSoldier ] Bonjours. Dans le cadre du déveleoppement d'un jeu ( un pong pour être précis ) j'ai besoin d'utiliser des Mesh. Voici mon code de chargement de mes m Texturer un mesh [ par bubbathemaster ] Depuis quelques temps que je galère pour texturer correctement un mesh.Concrètement, j'ai un .x que je charge en mémoire, ensuite, je charge la textur DirectX Distance de vue [ par bizzard4 ] Bonjour !!J'ai commencer à importer des Mesh dans mes projets DirectX3D. J'ai tout de suite recontré un vieux problème que j'ai déjà eux en OpenGL (VB manipulation de plusieurs mesh [ par ikbelle ] je suis en train de développer une application de représentation  de  différentes formes géometriques.Mais j'ai un problème dans l'intégration de plus Comment afficher plusieurs objet sur la meme scene? [ par MisterKad ] Et oui encore une question, pratique ici, enfin quand on peut avoir des reponse lolJe suis sur mon premier moteur 3d, et jai importé un mesh .x ! jusq c# directx9 Stack Overflow lors de la création d'un mesh [ par rotfa ] Salut à tous.Je suis entrain de développer une game-engine spécifique qui pourrait être utilisé dans des cours pour faire des démos et dév


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,499 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales