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DX9 : TUTORIEL 3 - TEXTURES ET LUMIÈRES


Information sur la source

Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous : dx9, texture, lumière Niveau : Débutant Date de création : 23/08/2003 Date de mise à jour : 23/08/2003 13:21:12 Vu / téléchargé: 9 964 / 1 541

Note :
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Description

Ce tutoriel est réservé au débutant de DirectX 9 !

Dans ce 3ème tutoriel, on peut comprende :
  - Le fonctionnement des Lumières
  - La façon de placer des Textures  
 

Source

  • //N'OUBLIER PAS CES 3 REFERENCES !!!!!
  • //Microsoft.DirectX
  • //Microsoft.DirectX.Direct3D
  • //Microsoft.DirectX.Direct3DX
//N'OUBLIER PAS CES 3 REFERENCES !!!!!
//Microsoft.DirectX
//Microsoft.DirectX.Direct3D
//Microsoft.DirectX.Direct3DX  

Conclusion

Dsl, je ne peux pas mettre d'image, le format jpg de paint est incompatible avec cs :(

- Aucune Mise à Jour pour le moment !
- Tutoriel 4 : Les Mesh en cours de préparation !

@++
Clemox
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de bizzard4 le 29/09/2006 03:13:32

--Moi j'ai la SDK de August 2006--

À préciser que les liges :
verts[x].SetPosition(new Vector3(x, y, z));
sont remplacées par :
verts[x].Position = (new Vector3(x, y, z));

ET

verts[x].SetNormal(new Vector3(x, y, z));
par :
verts[x].Normal = (new Vector3(x, y, z));

ET que la ligne 235 : Dev.Lights[0].Commit(); doit être supprimée.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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