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DX9 : TUTORIEL 2 - UTILISATION DES MATRICES


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous :directx, matrice Niveau :Débutant Date de création :23/08/2003 Date de mise à jour :27/10/2006 15:31:30 Vu / téléchargé :8 242 / 1 215

Auteur : clemox

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 Description

Ce 2nd tutoriel est réservé au Débutant de DirectX9 !

Dans ce deuxième tutoriel permet :
   - De voir le fonctionnement (simple) des Matrices (en faisant tourner 2 triangles séparément)
   - De connaître plus en détails les différents types de vertexes existants !

Source

  • // N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
  • // Microsoft.DirectX
  • // Microsoft.DirectX.Direct3D
// N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
// Microsoft.DirectX
// Microsoft.DirectX.Direct3D 

 Conclusion

Clemox.

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

27 octobre 2006 15:31:31 :
Le programme a été revu pour fonctionner avec la dernière version du SDK, et comporte plus de commentaires ^^

 Sources du même auteur

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Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 7 - DIRECTDRAW
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 6 - DIRECTSOUND ET MUSIC
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 5 - DIRECTINPUT : SOURIS ET CLAVIER
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) DX9 : TUTORIEL 4 - LES MESHS

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Commentaires et avis

Commentaire de nazlurf le 08/12/2003 15:52:52

tout d'abord, merci pour ces tutoriaux clemox, ils m'aident beaucoup pour mes debuts en DirectX et C# !!!

juste une petite remarque concernant la fonction Render :

deja, pour le deuxieme triangle, tu affectes la rotation a la matrice Rot1, et non Rot2 !!! ensuite, tu multiplies ces 2 matrices, pour affecter ce resultat à Dev.Transform.View ... soit, mais ca sert a rien, car dans la foulée, tu affectes à Dev.Transform.View une nouvelle matrice donnée par un "LookAt" :D

bref, quelques instructions qui ne servent à rien a mon avis (ou faut me montrer à quoi elles servent :)), mais qui n'empeche pas le programme de fonctionner !!

a+
naz'

Commentaire de crazyjoke le 25/12/2004 15:52:12

Le jpeg de paint est compatible avec CS il suffit juste de mettre ton nom de fichier image en minuscule :)

Commentaire de Bidou le 02/08/2006 11:16:21 administrateur CS

J'ajoute que dans la nouvelle version de DirectX, la méthode SetPosition devient une propriété Position (object CustomVertex)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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