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FILTRES ET MANIPULATION D'IMAGES EN UTILISANT LOCKBITS ET DES POINTEURS
Information sur la source
Description
Le but de cet exemple est de montrer comment manipuler une image, en accédant aux données directement en mémoire via la fonction "Lockbits" des Bitmaps. J'y inclus aussi un filtre d'Eclaircissement (Brightness) comme exemple , à vous de vous servir de votre imagination pour en trouver d'autre ;] (ou si vous voulez pas chercher envoyez moi un mail ^^")
Source
- //namespace
- using System.Drawing;
- using System.Drawing.Imaging;
-
- //Cette fonction nous retourne une Image eclaircie
- private static Image Brightness(Image ImageOrigine)
- {
- //On créer donc un nouveau bitmap pour garder notre original intacte
- Bitmap bmp = new Bitmap(ImageOrigine,ImageOrigine.Width,ImageOrigine.Height);
- //C'est dans un BitmapData qu'on utilise Lockbits
- //On fait donc un Lockbits des données de notre Bitmap ....
- BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0,0,bmp.Width,bmp.Height),ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format24bppRgb);
- //Maintenant on collecte certaines informations ...
- int scanline = bmpData.Stride; //le stride(appelé aussi scanline) est la largeur d'une rangée de pixels dans l'image;
- IntPtr scan0 = bmpData.Scan0; // le Scan0 nous indique où se trouve le 1er pixel en mémoire
-
- unsafe // comme on utilise des pointeurs il faut indiquer qu'on code en "unsafe" mode
- {
- // "p" sera donc notre pointeur
- byte* p = (byte*)(void*)scan0;
- //on peut aussi écrire "byte* p = (byte*)scan0.ToPointer();"
-
- //quelques variables nécéssaires
- int val;
- int nOffset = scanline-bmp.Width*3;
- int nWidth = bmp.Width*3; //*3 parce qu'on travail des couleurs sur3 bytes "RGB"
-
- //C'est durant la prochaine boucle "for" qu'on travail nos pixels
- for(int y = 0 ; y < bmp.Height ; ++y)
- {
- for( int x = 0 ; x < nWidth ; ++x)
- {
- //on ajoute 50 (par ex.) pour rendre plus claire mais -50 , vous l'aurez deviné rendra l'image plus sombre !
- val = (int)p[0]+50;
- //on verifie que les valeurs ne dépasse pas 255
- if(val>255)val=255;
- p[0]=(byte)val;
- //on a donc augmenté la valeur du premier byte pour ce pixel , on passe au suivant
- ++p;
- }
- p+=nOffset;
- }
- }
- //notre modif effectuée on "relache" les données
- bmp.UnlockBits(bmpData);
-
- //On retourne l'image transformée :D
- return (Image)bmp;
- }
//namespace
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
//Cette fonction nous retourne une Image eclaircie
private static Image Brightness(Image ImageOrigine)
{
//On créer donc un nouveau bitmap pour garder notre original intacte
Bitmap bmp = new Bitmap(ImageOrigine,ImageOrigine.Width,ImageOrigine.Height);
//C'est dans un BitmapData qu'on utilise Lockbits
//On fait donc un Lockbits des données de notre Bitmap ....
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0,0,bmp.Width,bmp.Height),ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format24bppRgb);
//Maintenant on collecte certaines informations ...
int scanline = bmpData.Stride; //le stride(appelé aussi scanline) est la largeur d'une rangée de pixels dans l'image;
IntPtr scan0 = bmpData.Scan0; // le Scan0 nous indique où se trouve le 1er pixel en mémoire
unsafe // comme on utilise des pointeurs il faut indiquer qu'on code en "unsafe" mode
{
// "p" sera donc notre pointeur
byte* p = (byte*)(void*)scan0;
//on peut aussi écrire "byte* p = (byte*)scan0.ToPointer();"
//quelques variables nécéssaires
int val;
int nOffset = scanline-bmp.Width*3;
int nWidth = bmp.Width*3; //*3 parce qu'on travail des couleurs sur3 bytes "RGB"
//C'est durant la prochaine boucle "for" qu'on travail nos pixels
for(int y = 0 ; y < bmp.Height ; ++y)
{
for( int x = 0 ; x < nWidth ; ++x)
{
//on ajoute 50 (par ex.) pour rendre plus claire mais -50 , vous l'aurez deviné rendra l'image plus sombre !
val = (int)p[0]+50;
//on verifie que les valeurs ne dépasse pas 255
if(val>255)val=255;
p[0]=(byte)val;
//on a donc augmenté la valeur du premier byte pour ce pixel , on passe au suivant
++p;
}
p+=nOffset;
}
}
//notre modif effectuée on "relache" les données
bmp.UnlockBits(bmpData);
//On retourne l'image transformée :D
return (Image)bmp;
}
Conclusion
note : dans le traitement d'images, la rapidité est très importante , c'est une des raisons pour laquelle les pointeurs sont toujours utilisés dans ce domaine. (aussi , vous noterez le "++i" au lieu de "i++" , en effet ++i est plus rapide à executer que "i++" en mémoire). C'est ma premiere source de ce type , il est possible que j'ai fais quelques erreurs , si c'est le cas je m en excuse d'avance !! Bon courage !
Fichier Zip
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
Télécharger le zip
Historique
- 09 décembre 2004 20:58:12 :
- Ajout d'un zip et quelques corrections ^^
- 11 décembre 2004 09:43:40 :
- Ajout des namespaces (et ui ça peut être utile ^^)
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