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UTILISATION SIMPLIFIÉE DU HASARD EN .NET
Information sur la source
Description
Classe permettant de générer certaines valeurs de manière aléatoire Calcul un nombre aléatoire entre 0 et Max > int RandomWithMax(int max) Calcul un nombre aléatoire entre Min et 0 > int RandomWithMin(int min) Calcul un nombre aléatoire entre StartVal et StartVal+etendue > int RandomWithLength(int startVal, int etendue) Calcul un nombre aléatoire entre Min et Max > int RandomMinMax(int min, int max) Calcul une valeur aléatoire entre true et false > bool RandomBool()
Source
- using System;
-
- namespace UtilityLib
- {
- /// <summary>
- /// Classe permettant de générer certaines valeurs de manière aléatoire
- /// </summary>
- public static class Hasard
- {
- // Objet utilisé pour le random
- private static Random m_Random = new Random();
-
- /// <summary>
- /// Calcul un nombre aléatoire entre 0 et Max
- /// </summary>
- /// <param name="max">Maximum que peut atteindre le random</param>
- /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre 0 et Max, ou bien "max" si max n'est pas plus grand que 0</returns>
- public static int RandomWithMax(int max)
- {
- return max > 0 ? Hasard.m_Random.Next(max + 1) : max;
- }
-
- /// <summary>
- /// Calcul un nombre aléatoire entre Min et 0
- /// </summary>
- /// <param name="max">Minimum que peut atteindre le random (negatif)</param>
- /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et 0, ou bien Min si min n'est pas plus petit que 0</returns>
- public static int RandomWithMin(int min)
- {
- return min < 0 ? -Hasard.m_Random.Next(-min + 1) : min;
- }
-
- /// <summary>
- /// Calcul un nombre aléatoire entre StartVal et StartVal+etendue
- /// </summary>
- /// <param name="startVal">Valeur de départ, l'une des bornes du random</param>
- /// <param name="etendue">Écart positif ou négatif entre les 2 bornes du random</param>
- /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
- public static int RandomWithLength(int startVal, int etendue)
- {
- if (etendue == 0)
- return etendue;
- else
- return startVal + etendue > 0 ? Hasard.m_Random.Next(etendue) : -Hasard.m_Random.Next(-etendue);
- }
-
- /// <summary>
- /// Calcul un nombre aléatoire entre Min et Max
- /// </summary>
- /// <param name="min">Borne inférieure du random</param>
- /// <param name="max">Borne supérieure du random</param>
- /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
- public static int RandomMinMax(int min, int max)
- {
- if (min == max)
- return min;
- int theMin = Math.Min(min, max);
- int theMax = Math.Max(min, max);
- return min + Hasard.m_Random.Next((max - min) + 1);
- }
-
- /// <summary>
- /// Calcul une valeur aléatoire entre true et false
- /// </summary>
- /// <returns>Retourne aléatoirement true ou false</returns>
- public static bool RandomBool()
- {
- return Hasard.m_Random.Next(2) == 0;
- }
- }
- }
using System;
namespace UtilityLib
{
/// <summary>
/// Classe permettant de générer certaines valeurs de manière aléatoire
/// </summary>
public static class Hasard
{
// Objet utilisé pour le random
private static Random m_Random = new Random();
/// <summary>
/// Calcul un nombre aléatoire entre 0 et Max
/// </summary>
/// <param name="max">Maximum que peut atteindre le random</param>
/// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre 0 et Max, ou bien "max" si max n'est pas plus grand que 0</returns>
public static int RandomWithMax(int max)
{
return max > 0 ? Hasard.m_Random.Next(max + 1) : max;
}
/// <summary>
/// Calcul un nombre aléatoire entre Min et 0
/// </summary>
/// <param name="max">Minimum que peut atteindre le random (negatif)</param>
/// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et 0, ou bien Min si min n'est pas plus petit que 0</returns>
public static int RandomWithMin(int min)
{
return min < 0 ? -Hasard.m_Random.Next(-min + 1) : min;
}
/// <summary>
/// Calcul un nombre aléatoire entre StartVal et StartVal+etendue
/// </summary>
/// <param name="startVal">Valeur de départ, l'une des bornes du random</param>
/// <param name="etendue">Écart positif ou négatif entre les 2 bornes du random</param>
/// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
public static int RandomWithLength(int startVal, int etendue)
{
if (etendue == 0)
return etendue;
else
return startVal + etendue > 0 ? Hasard.m_Random.Next(etendue) : -Hasard.m_Random.Next(-etendue);
}
/// <summary>
/// Calcul un nombre aléatoire entre Min et Max
/// </summary>
/// <param name="min">Borne inférieure du random</param>
/// <param name="max">Borne supérieure du random</param>
/// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
public static int RandomMinMax(int min, int max)
{
if (min == max)
return min;
int theMin = Math.Min(min, max);
int theMax = Math.Max(min, max);
return min + Hasard.m_Random.Next((max - min) + 1);
}
/// <summary>
/// Calcul une valeur aléatoire entre true et false
/// </summary>
/// <returns>Retourne aléatoirement true ou false</returns>
public static bool RandomBool()
{
return Hasard.m_Random.Next(2) == 0;
}
}
}
Conclusion
Tout est static, il suffit d'avoir la classe au sein du projet.
Historique
- 01 août 2004 17:07:30 :
- .
- 27 mars 2009 15:49:00 :
- réécriture rapide de cette vieille source, commentaires, etc.
- 27 mars 2009 21:42:29 :
- usings & description
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