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UTILISATION SIMPLIFIÉE DU HASARD EN .NET


Information sur la source

Catégorie :.NET Source .NET ( DotNet ) Classé sous : hasard, random, nombre, aléatoire, calcul Niveau : Débutant Date de création : 01/08/2004 Date de mise à jour : 27/03/2009 21:42:29 Vu : 12 893

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Description

Classe permettant de générer certaines valeurs de manière aléatoire

Calcul un nombre aléatoire entre 0 et Max
> int RandomWithMax(int max)

Calcul un nombre aléatoire entre Min et 0
> int RandomWithMin(int min)

Calcul un nombre aléatoire entre StartVal et StartVal+etendue
> int RandomWithLength(int startVal, int etendue)

Calcul un nombre aléatoire entre Min et Max
> int RandomMinMax(int min, int max)

Calcul une valeur aléatoire entre true et false
> bool RandomBool()
 

Source

  • using System;
  • namespace UtilityLib
  • {
  • /// <summary>
  • /// Classe permettant de générer certaines valeurs de manière aléatoire
  • /// </summary>
  • public static class Hasard
  • {
  • // Objet utilisé pour le random
  • private static Random m_Random = new Random();
  • /// <summary>
  • /// Calcul un nombre aléatoire entre 0 et Max
  • /// </summary>
  • /// <param name="max">Maximum que peut atteindre le random</param>
  • /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre 0 et Max, ou bien "max" si max n'est pas plus grand que 0</returns>
  • public static int RandomWithMax(int max)
  • {
  • return max > 0 ? Hasard.m_Random.Next(max + 1) : max;
  • }
  • /// <summary>
  • /// Calcul un nombre aléatoire entre Min et 0
  • /// </summary>
  • /// <param name="max">Minimum que peut atteindre le random (negatif)</param>
  • /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et 0, ou bien Min si min n'est pas plus petit que 0</returns>
  • public static int RandomWithMin(int min)
  • {
  • return min < 0 ? -Hasard.m_Random.Next(-min + 1) : min;
  • }
  • /// <summary>
  • /// Calcul un nombre aléatoire entre StartVal et StartVal+etendue
  • /// </summary>
  • /// <param name="startVal">Valeur de départ, l'une des bornes du random</param>
  • /// <param name="etendue">Écart positif ou négatif entre les 2 bornes du random</param>
  • /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
  • public static int RandomWithLength(int startVal, int etendue)
  • {
  • if (etendue == 0)
  • return etendue;
  • else
  • return startVal + etendue > 0 ? Hasard.m_Random.Next(etendue) : -Hasard.m_Random.Next(-etendue);
  • }
  • /// <summary>
  • /// Calcul un nombre aléatoire entre Min et Max
  • /// </summary>
  • /// <param name="min">Borne inférieure du random</param>
  • /// <param name="max">Borne supérieure du random</param>
  • /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
  • public static int RandomMinMax(int min, int max)
  • {
  • if (min == max)
  • return min;
  • int theMin = Math.Min(min, max);
  • int theMax = Math.Max(min, max);
  • return min + Hasard.m_Random.Next((max - min) + 1);
  • }
  • /// <summary>
  • /// Calcul une valeur aléatoire entre true et false
  • /// </summary>
  • /// <returns>Retourne aléatoirement true ou false</returns>
  • public static bool RandomBool()
  • {
  • return Hasard.m_Random.Next(2) == 0;
  • }
  • }
  • }
using System;

namespace UtilityLib
{
    /// <summary>
    /// Classe permettant de générer certaines valeurs de manière aléatoire
    /// </summary>
    public static class Hasard
    {
        // Objet utilisé pour le random
        private static Random m_Random = new Random();

        /// <summary>
        /// Calcul un nombre aléatoire entre 0 et Max
        /// </summary>
        /// <param name="max">Maximum que peut atteindre le random</param>
        /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre 0 et Max, ou bien "max" si max n'est pas plus grand que 0</returns>
        public static int RandomWithMax(int max)
        {
            return max > 0 ? Hasard.m_Random.Next(max + 1) : max;
        }

        /// <summary>
        /// Calcul un nombre aléatoire entre Min et 0
        /// </summary>
        /// <param name="max">Minimum que peut atteindre le random (negatif)</param>
        /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et 0, ou bien Min si min n'est pas plus petit que 0</returns>
        public static int RandomWithMin(int min)
        {
            return min < 0 ? -Hasard.m_Random.Next(-min + 1) : min;
        }

        /// <summary>
        /// Calcul un nombre aléatoire entre StartVal et StartVal+etendue
        /// </summary>
        /// <param name="startVal">Valeur de départ, l'une des bornes du random</param>
        /// <param name="etendue">Écart positif ou négatif entre les 2 bornes du random</param>
        /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
        public static int RandomWithLength(int startVal, int etendue)
        {
            if (etendue == 0)
                return etendue;
            else
                return startVal + etendue > 0 ? Hasard.m_Random.Next(etendue) : -Hasard.m_Random.Next(-etendue);
        }

        /// <summary>
        /// Calcul un nombre aléatoire entre Min et Max
        /// </summary>
        /// <param name="min">Borne inférieure du random</param>
        /// <param name="max">Borne supérieure du random</param>
        /// <returns>Retourne un nombre aléatoire entre Min et Max</returns>
        public static int RandomMinMax(int min, int max)
        {
            if (min == max)
                return min;
            int theMin = Math.Min(min, max);
            int theMax = Math.Max(min, max);
            return min + Hasard.m_Random.Next((max - min) + 1);
        }

        /// <summary>
        /// Calcul une valeur aléatoire entre true et false
        /// </summary>
        /// <returns>Retourne aléatoirement true ou false</returns>
        public static bool RandomBool()
        {
            return Hasard.m_Random.Next(2) == 0;
        }
    }
}

Conclusion

Tout est static, il suffit d'avoir la classe au sein du projet.
 

Historique

01 août 2004 17:07:30 :
.
27 mars 2009 15:49:00 :
réécriture rapide de cette vieille source, commentaires, etc.
27 mars 2009 21:42:29 :
usings & description

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de Rrominet le 31/08/2006 16:17:43

Je ne connaissais pas l'objet Random, mais il semble générer un nombre aléatoire correct (pas comme en C).

Merci pour cette petite classe qui fait gagner du temps :-)

signaler à un administrateur
Commentaire de coq le 31/07/2007 19:30:20 administrateur CS

Rrominet : Ca reste du pseudo-aléatoire

Voir aussi RNGCryptoServiceProvider (http://msdn2.microsoft.com/fr-fr/library/system.security.cryptography.rngcryptoserviceprovider(VS.80).aspx)

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