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MESHVIEWER SIMPLE EN C#


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :DirectX / OpenGL Source .NET ( DotNet ) Classé sous :meshviewer Niveau :Débutant Date de création :02/08/2005 Date de mise à jour :03/08/2005 14:37:11 Vu / téléchargé :7 810 / 838

Auteur : horte

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce programme est une copie du meshviewer fourni avec le SDK directX 9, sauf que celui-ci est beaucoup plus simple et qu'il est écrit en C#.

Il permet de charger des fichiers au format .X. On peut visualiser le mesh et sa hierarchie et voir les valeurs particulieres d'un mesh telle que  la matrice de transformation ou les textures et les matériaux.

option de visualisation:
-mode fil de fer
-rotation et translation du mesh grace à la souris.


 Conclusion

dans la source il y a un fichier .x en exemple aiplanes2.x

la source importante est PanelX.cs, c'est elle qui gere le device 3D et l'affichage du mesh. Le reste contient le code de l'inteface du programme : menu, menu contextuelle, autre fenetre ...

peut etre de nouvelle version dans le futur( surement plus propre, je debute en directX).

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

03 août 2005 01:47:32 :
il manqué des fichiers dans le zip, voila la faute et réparé ;)
03 août 2005 14:37:11 :
petite capture d'écran

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Commentaires et avis

Commentaire de meteors le 03/08/2005 08:42:40

salut
pour les gens qui en savent encore moins que toi (genre rien du tout sur DX ;)))
pourrais tu expliquer d'où proviennent les namespaces MS.DirectX....?
Quand on télécharge et essaie le source, les références sont perdues et on ne sait pas si cela provient de références .NET ou (je suppose) COM

merci d'avance.

Commentaire de horte le 03/08/2005 14:17:07

non cela ne vient pas de refenrence com mais de reference .net fournit avec le sdk directX9 .Pour pouvoir accéder à MS.Directx... il faut télécharger le sdk directx sur le site de microsoft ( pas directx mais bien SDK directX) aprés il suffit d'ajouter toutes les référence en rapport avec directX au projet .

Commentaire de coq le 03/08/2005 22:08:22 administrateur CS

Dernière version du SDK dispo ici : http://msdn.microsoft.com/directx/directxdownloads/ :-)

Commentaire de georgeduke le 03/08/2005 23:36:10

Merci de faire partager ce source !! Ca a l'air génial, je ne peux pas encore le tester car je n'ai pas encore fini de télécharger le directx sdk... Mais cela m'intéresse beaucoup !! Par curiosité qu'est-ce qui t'as fait t'intéresser à ce meshviewer ?

Commentaire de horte le 05/08/2005 14:49:55

ben en fait ne t'attend quand meme pas à un viewer génialissime, je débute en dirextX. il y a pas mal d'exemple dans le SDK mais le probléme c'est qu'ils sont pour la plupart en C++ et que j'aime pas trop . alors j'essaye de les retraduire à ma façon en C#.
j'ai commencé par faire un viewer car c'est ce qui est le plus utile pour avoir des résultats concret au début .
On peut voir quelque chose lol ;)

Commentaire de georgeduke le 06/08/2005 10:18:18

Oui c'est le bon coté des appli multimédia ; le résultat du boulot est plus "visible" ! En tout cas je n'arrive pas à télécharger le SDK DirectX ça plante à 20% :-( Je retente car j'ai vraiment envie de voir ce que ça donne !! (au fait je t'ai envoyé un message privé ;-))

Commentaire de coq le 13/08/2005 13:07:29 administrateur CS

Juste pour info, le lien pour le SDK que j'ai donner ci dessus est maintenant obsolète, voir http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/ pour les dernières versions du SDK.....

Commentaire de georgeduke le 13/08/2005 22:04:25

Je comprends mieux... J'vais pouvoir tester maintenant, merci l'coq ! ;-)

Commentaire de coq le 14/08/2005 00:19:19 administrateur CS

de rien :-)

Commentaire de georgeduke le 29/08/2005 12:17:43

J'ai téléchargé le SDK directx (celui d'aout) et ajouté donc directX et directx.direct3d en référence au source de ton prog. Mais je n'ai pas AllocateHierarchy dans directx.direct3d ! Est-ce que j'ai mal fait quelque chose ?

Commentaire de georgeduke le 29/08/2005 12:23:38

Mince il fallait aussi mettre l'assembly directx.direct3DX...dsl

Commentaire de georgeduke le 29/08/2005 13:33:05

Ton source est génial !! Va tu le continuer ?

Commentaire de horte le 04/09/2005 12:40:55

désolé georgsduke , je ne devellope pas de suite à cette application , en fait je suis en train de créer la suite logique c'est a dire le "MESHCREATOR" . le probléme c'est que c'est plus dure est donc plus long , mais je pensse que c'est pour bientôt.

PS:en ce qui concerne ton projet je ne pense encore etre capable de vraiment vous aidé mais bon si tu as personne d'autre je vex bien essayé , donne moi plus de détails.

see you later space cowboy.

Commentaire de horte le 04/09/2005 12:41:31

au fait si le source est vraiment bon profite en pour mettre un petite note .

Commentaire de georgeduke le 08/09/2005 09:40:51

C'est fait ! :-)

Commentaire de georgeduke le 11/09/2005 10:33:28

Ah au fait pour ton meshcreator, je sais pas si tu connais celui là : http://www.zmodeler2.com/?mode=dl&ID=1

Cela peut toujours donner quelques idées...
(je t'ai aussi envoyé un message privé)

Commentaire de bilaloch le 10/01/2006 11:32:55

Excellente source :) . J'ai une question : comment transformer un 3DS en X (j'ai oublié le nom du fichier) et comment charger les animations ?

BILALoch

Commentaire de supercabot le 10/03/2008 22:42:10 8/10

Merci pour ce code, cela m 'a fait gagné du temps.

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