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MP3, WAV ET WMA EN C#
Information sur la source
Description
Voici une petite aide pour comprendre comment développer un lecteur audio. J'ai essayer de pondre un code propre, clair et facil à comprendre permettant de jouer de la musique ( mp3 ou Wav ), et biensur apporter un minimum de fonctions utiles... ( Stop, Lecture, Pause, Position, Durée, Volume ) Je pense que le source parle de lui même :) Attention : - Pour pouvoir utiliser Quartztypelib, il faut impérativement faire dans le menu : Projet > Ajouter une référence > .Net > Parcourir > Windows > System32 > quartz.dll bien, bon courage et n'hésitez pas à faire des remarques ou suggestions...
Source
using System;
using System.IO;
using QuartzTypeLib;
using System.Timers;
namespace PxMedia
{
//****************************************************************************************************
// Lecteur Pandoox Music : WAV / MP3
//****************************************************************************************************
public class PxMusic
{
// Initialisation des variables pour stocker l'adresse du fichier en détail
private string MusicFilePathNameExtension = null;
private string MusicFilePath = null;
private string MusicFileName = null;
private string MusicFileExtension = null;
private string MusicStatus = null;
// Initialisation du timer pour les rafraichissements
private static System.Timers.Timer MusicTimer = null;
private const int MusicTimerInterval = 100;
// Instantiation des objets utiles à la gestion d'un fichier audio
private static QuartzTypeLib.IMediaControl MusicCtrl = null;
private static QuartzTypeLib.IBasicAudio AudioCtrl = null;
private static QuartzTypeLib.IMediaPosition PositionCtrl = null;
private static QuartzTypeLib.FilgraphManager GManager = null;
// Pour faciliter l'echelle audio du volume
private int MusicVolume = 50;
//================================================================================
public PxMusic( string FileName ) // Constucteur PxMusic
{
if( FileName != null )
{
// Variables pour stocker l'adresse du fichier en détail
MusicFilePathNameExtension = Path.GetFullPath( FileName );
MusicFilePath = Path.GetDirectoryName( FileName );
MusicFileName = Path.GetFileNameWithoutExtension( FileName );
MusicFileExtension = Path.GetExtension( FileName );
// Timer pour les rafraichissements
MusicTimer = new System.Timers.Timer( MusicTimerInterval );
MusicTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler( MusicTimerEvent );
// Instantiation des objets utiles à la gestion d'un fichier audio
GManager = new QuartzTypeLib.FilgraphManager();
MusicCtrl = ( QuartzTypeLib.IMediaControl )GManager;
MusicCtrl.RenderFile( MusicFilePathNameExtension );
AudioCtrl = ( QuartzTypeLib.IBasicAudio )MusicCtrl;
PositionCtrl = ( QuartzTypeLib.IMediaPosition )MusicCtrl;
/* Adapatation des echelles
( MusicVolume : entre 0 et 100; Audio.Volume : entre -10000 et 0 )*/
AudioCtrl.Volume = Convert.ToInt32( -0.0004 * Math.Pow( MusicVolume, 4 )
+0.1107 * Math.Pow( MusicVolume, 3 )
-11.334 * MusicVolume * MusicVolume
+525.95 * MusicVolume
-10000 );
}
}
//================================================================================
~PxMusic() // Destructeur PxMusic
{
Stop();
}
//================================================================================
private void MusicTimerEvent( Object sender, ElapsedEventArgs e)
{
// Vérifie si la musique est toujours en lecture
if( PositionCtrl.CurrentPosition >= PositionCtrl.Duration )
Stop();
}
//================================================================================
public void Play() // Lecture de la Music
{
if( MusicFilePathNameExtension != null )
{
// Si une musique est en pause, le play désactivera la pause uniquement
if( MusicStatus != "Paused" )
{
Stop();
MusicCtrl.Run();
}
MusicCtrl.Run();
MusicStatus = "Playing";
MusicTimer.Start();
}
}
//================================================================================
public void Stop() // Arrete la lecture en cours
{
if ( MusicCtrl != null )
{
MusicCtrl.Stop();
MusicStatus = "Stopped";
PositionCtrl.CurrentPosition = 0;
MusicTimer.Stop();
}
}
//================================================================================
public void Pause() // Arrete la lecture en cours
{
if ( MusicCtrl != null )
{
if( MusicStatus == "Playing" ) // Pause s'il y a une lecture courante
{
MusicCtrl.Pause();
MusicStatus = "Paused";
MusicTimer.Stop();
}
else if( MusicStatus == "Paused" ) // Désactive la pause
{
MusicCtrl.Run();
MusicStatus = "Playing";
MusicTimer.Start();
}
}
}
//================================================================================
public int Volume // Propriété : Nom complet
{
get
{
return MusicVolume;
}
set
{
if ( AudioCtrl != null && value >= 0 && value <= 100 && MusicVolume != value )
{
/* Adapatation des echelles
( MusicVolume : entre 0 et 100; Audio.Volume : entre -10000 et 0 )*/
MusicVolume = value;
AudioCtrl.Volume = Convert.ToInt32( -0.0004 * Math.Pow( MusicVolume, 4 )
+0.1107 * Math.Pow( MusicVolume, 3 )
-11.334 * MusicVolume * MusicVolume
+525.95 * MusicVolume
-10000 );
}
}
}
//================================================================================
public string FilePathNameExtension // Propriété : Nom complet
{
get
{
return MusicFilePathNameExtension;
}
set
{
if ( MusicFilePathNameExtension != value )
{
Stop();
MusicFilePathNameExtension = value;
}
}
}
//================================================================================
public string FilePath // Propriété : Chemin seul
{
get
{
return MusicFilePath;
}
}
//================================================================================
public string FileName // Propriété : Nom du fichier seul
{
get
{
return MusicFileName;
}
}
//================================================================================
public string FileExtension // Propriété : Extension du fichier
{
get
{
return MusicFileExtension;
}
}
//================================================================================
public string Status // Propriété : Etat de la lecture courante
{
get
{
return MusicStatus;
}
}
//================================================================================
public double TimeElapsed // Propriété : Temps écoulé
{
get
{
if( PositionCtrl != null )
return PositionCtrl.CurrentPosition;
else
return -1;
}
set
{
if( PositionCtrl != null )
PositionCtrl.CurrentPosition = value;
}
}
//================================================================================
public double Duration // Propriété : Durée total de la musique
{
get
{
if( PositionCtrl != null )
return PositionCtrl.Duration;
else
return -1;
}
}
}
}
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