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UNE SINUSOÏDE... EXEMPLE D'UTILISATION DES FONCTIONS GRAPHIQUES DE .NET
Information sur la source
Description
Pour répondre à une question du forum, voici comment tracer facilement et de manière fluide une sinusoïde dans un PictureBox. (C'est du .NET2 mais ca s'adapte très facilement en .NET 1.1
Source
- public partial class Form1 : Form
- {
- Bitmap bitmap;
- int decalage;
- Pen pen;
-
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- bitmap = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
- decalage = 0;
- pen = new Pen(Color.White, 1F);
- timer1.Interval = 10;
- }
-
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- timer1.Enabled = !timer1.Enabled;
- }
-
- private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
- {
- timer1.Interval = (int)(numericUpDown1.Value * 1000);
- }
-
- private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- DrawBitmap();
- pictureBox1.Image = bitmap;
- }
-
- /// <summary>
- /// Dessine le bitmap à afficher dans le picturebox
- /// </summary>
- private void DrawBitmap()
- {
- Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
- g.Clear(Color.Black);
-
- Point p1 = GetPoint(decalage);
- p1.Offset(-decalage, 0);
- Point p2;
- for (int i = decalage-1; i < pictureBox1.Width + decalage; i++) {
- p2 = GetPoint(i);
- p2.Offset(-decalage, 0);
-
- g.DrawLine(pen, p1, p2);
-
- p1 = p2;
- }
- decalage++;
- g.Dispose();
- }
-
- /// <summary>
- /// Calcule le point à afficher dans le bitmap
- /// </summary>
- /// <param name="x"></param>
- /// <returns></returns>
- private Point GetPoint(int x)
- {
- int y = (int)(100 - 80 * (Math.Sin((x * Math.PI) / 90)));
- return new Point(x, y);
- }
- }
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap bitmap;
int decalage;
Pen pen;
public Form1()
{
InitializeComponent();
bitmap = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
decalage = 0;
pen = new Pen(Color.White, 1F);
timer1.Interval = 10;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = !timer1.Enabled;
}
private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = (int)(numericUpDown1.Value * 1000);
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
DrawBitmap();
pictureBox1.Image = bitmap;
}
/// <summary>
/// Dessine le bitmap à afficher dans le picturebox
/// </summary>
private void DrawBitmap()
{
Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
g.Clear(Color.Black);
Point p1 = GetPoint(decalage);
p1.Offset(-decalage, 0);
Point p2;
for (int i = decalage-1; i < pictureBox1.Width + decalage; i++) {
p2 = GetPoint(i);
p2.Offset(-decalage, 0);
g.DrawLine(pen, p1, p2);
p1 = p2;
}
decalage++;
g.Dispose();
}
/// <summary>
/// Calcule le point à afficher dans le bitmap
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
private Point GetPoint(int x)
{
int y = (int)(100 - 80 * (Math.Sin((x * Math.PI) / 90)));
return new Point(x, y);
}
}
Historique
- 08 février 2006 11:36:33 :
- Correction : Oublie du g.Dispose() à la fin de la méthode DrawBitmap()
- 08 février 2006 16:58:54 :
- .
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Commentaires et avis
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