C'est un simple jeu de tetris que j'ai fait dans le but d'expérimenter WPF. Toute l'interface est faite avec des balises XAML, jusqu'a la création des blocks et du fond d'écran du jeu. Le déplacement du bloc principale à la verticale est fait de manière fluide (et non bloc to bloc comme c'est souvent le cas). Il supporte les blocs spéciaux (qui servent à se sortir du pétrin), il y a un peu d'animation en XAML.
Tout est à votre disposition, sentez-vous libre d'en faire ce que vous voulez, si quelqu'un aurait envie de le reprendre pour l'améliorer qu'il ne se gêne point (Je dis ça car c'est déjà arrivé avec mon tetris en C et le résultat était plutôt intéressant ^^).
Le moteur de jeu est totalement indépendant de l'interface, théoriquement on pourrait passer à DirectX/Silverlight/etc... sans modifier le code.
Le son est également supporté, par contre cette partie de code à été désactivée avant l'envoie, certaines personnes ayant eu des difficultés avec la librairie FMod.DLL (dont un Blue Screen :S).