begin process at 2010 02 09 23:24:55
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

XNA

 > URANUS EVOLUTION ENGINE III

URANUS EVOLUTION ENGINE III


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :XNA Source .NET ( DotNet ) Classé sous :xna, sprites, animatedsprites, xact Niveau :Débutant Date de création :30/05/2007 Date de mise à jour :30/05/2007 14:50:50 Vu / téléchargé :6 720 / 302

Auteur : MasterShadows

Ecrire un message privé
Ce membre participe au partage de revenus publicitaires
Commentaire sur cette source (2)
Ajouter un commentaire et/ou une note


 Description

Grâce à divers tutoriaux glanés sur le net, je me suis mis dans l'idée de faire un moteur de jeu (2D pour l'instant).
Je vous présente l'état du projet...

Cette source est très loin d'être finie, mais je la poste pour avoir quelques feedback sur certains chemins que j'ai pris...

Le moteur peut faire déjà quelques trucs sympa :

- Utilisation clavier, souris et manettes XBox 360 (Vibreurs, boutons et POV de mis en place, ThumbSticks et Triggers non implémentés)

- Affichage de texte, de sprites, de sprites animés
- Détection de collision par pixel et par rectangle (je préconise le dernier au cas ou vous changer la taille du sprite)
- Redimensionnement des sprites.
- Utilisation de shaders pour les sprites.
- Petit moteur audio XACT.
- Utilisation de GameComponents.
- Rotation des sprites sur les axes X, Y et Z (cependant j'ai commenté cette partie car pour les détections de collisions, ça ne fonctionne pas)

Pour les débutants, cela permet de voir quelques trucs avec XNA
Pour les confirmés, cela permet de me dire si la façon dont j'ai géré le projet (WinForms like) est une bonne idée, etc...

Il me reste beaucoup de travail sur ce projet (GUI, collision d'objets qui ont été redimensionnés, etc...)

En espérant que ça vous plaise

PS : il vous faut la XNA 1.0 Refresh



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

30 mai 2007 14:50:50 :
Je viens de m'apercevoir qu'avec l'ancienne source on ne pouvait pas créer un shader personnalisé pour le sprite... Avec cette petite MAJ, le problème est réglé

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) LECTEUR VIDÉO AVEC SOUS-TITRE (BETA VERSION)
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) GÉNÉRATEUR DE SOUS-TITRE EN XML ET SRT

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source .NET (Dotnet) [XNA 1.0 REFRESH] GESTION PAR GAMESTATE par ricklekebekoi
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) XNA FRAMEWORK : JEU "LÉGITIME DÉFENSE". UTILISATION DE AUDI... par Vallorbain
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) XNA FRAMEWORK : UTILISATION DE BOUDINGSPHERE ET BOUNDINGBOX par MorpionMx
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) XNA FRAMEWORK : CRÉATION D'UN SCROLLINGBACKGROUND par MorpionMx

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec une capture Source .NET (Dotnet) CHIMERA GAMES ENGINE par T_Mehdi
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) XNA FRAMEWORK : UTILISATION DE BOUDINGSPHERE ET BOUNDINGBOX par MorpionMx
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) XNA FRAMEWORK : CRÉATION D'UN SCROLLINGBACKGROUND par MorpionMx

Commentaires et avis

Commentaire de MaxSoldier le 23/06/2007 18:11:13

Yop ! Bien ? Bon ba ça fait un bout de temps que tu m'as pas parlé de ce projet mais je doit te faire part de quelques gros problèmes.
Le but d'une librairie 2D est bien de simplifier la tâche et d'optimiser la productivité ? Comment expliqué qu'il t'as fallut 370 lignes de code (!!!) pour afficher un SA controllé et une image ?
Sinon, bien codé, très bien commenté et structuré !

A bientôt sur MSN !

Commentaire de MasterShadows le 24/06/2007 10:59:13

oui, en effet ça fait douille de temps que je n'ai pas pu me connecter sur MSN (pb de lignes, conception d'un site web pour une société et avant tout mon projet BTS (étant donné que le projet est de coeff 9, j'ai mis toute mon énergie la dedans pour ne pas me planter), mais maintenant je tiens le bon bout, j'attend que ma ligne soit changée pour avoir de nouveau Internet et nous pourrons nous retrouver sur MSN...

@+

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Transformations des Sprites ne font rien... [ par gimli123 ] Modification suite à l'installation de XNA [ par Frederick_Etudiant ] Bonjour et bonne année à tous,J'ai installé Microsoft Visual C# 2005 Express Edition, puis XNA game express 1.0J'ai ensuite voulu recommencer les tut Tutoriels pour XNA [ par Frederick_Etudiant ] XNA est passé à une nouvelle version en décembre 2006.Le problème est que tout les tutoriels, que j'ai trouvés, ne marche que sur la version béta.Quel Sprites, What else ?? [ par gretata ] Bonjour a tous !! Voila je voudrais savoir si il y a quelqu'un qui a déja utiliser les sprites ? (l'image d'un personnage par exem Comprend Pas les sprites [ par gretata ] bonjour a tous !! Voila je voudrais savoir si quelqu'un a déja utiliser les sprites pour faire bouger un personnage par exemple ?car je comprend Texture2D Xna Framework [ par oualla_mohamed ] Salut à tous,Je suis entain de m'initier au Xna Framework.J'ai une texture 2d que j'affiche complétement avec un effet de zoom ( ex:  0.5 , 2 ,2.5).J' Un blog de développement de jeux video sous XNA [ par MaxSoldier ] Tout est dans le titre ou presque. Mon équipe et moi créeons en ce moment un site sur la programmation de jeux video grâce à XNA. Les tutoriaux sont f XNA Error [ par T_Mehdi ] bonjour tout le monde :)j'ai une drole d'erreur , je mexpliqueLorsque j'essey d'executer un executable realisé sous XNA sur n'importe quelle machine c xna shoot [ par noun29 ] Bonjour j'essaye de developper un shmup en xna mais je commence juste avec ce langage. J'ai reussi a faire un vaisseau que l'on peux deplacer avec le Cherche blogueur XNA [ par MaxSoldier ] Bonjours à tous !J'avais monté un blog il y a quelque temps que j'ai du abandonner. Il parlait de développement XNA et offrait aux débutants des tutor


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,702 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales