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XNA FRAMEWORK : JEU "LÉGITIME DÉFENSE". UTILISATION DE AUDIO, ANIMATION, ROTATION, AFFICHAGE DE TEXTE, ETC...


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :XNA Source .NET ( DotNet ) Classé sous :audioengine, soundbank, spritebatch, graphicsdevicemanager, playcue Niveau :Débutant Date de création :20/02/2007 Date de mise à jour :22/02/2007 14:22:02 Vu / téléchargé :8 559 / 616

Auteur : Vallorbain

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Présente les effets suivants avec le Xna Framework :
- Son
- Trajéctoires balistiques
- Détection de cible
- Changement de fonds et de sprites dynamique
- Agrandissement de sprites
- Rotation de sprites
- Affichage de texte dynamique
- Utilisation du clavier et de la souris

But du jeu:
Tirer et toucher ceux qui portent une arme... (Clic gauche de la souris).
Ne pas toucher ceux qui ne portent pas d'armes... (Surtout les anges):
Vous disposez aussi des fonctions suivantes:
Espace : cible suivante.
F1 : mode plein écran.
F2 : retour au mode normal.
Esc : quitter le jeu.

Remarque : Vous pouvez ajouter, modifier, supprimer des fichiers .png du répertoire Image (à l'exception de GameOver.png).
Ne pas oublier de modifier les fichiers ConfigBackground.csv et ConfigTarget.csv.

Fait avec:
Visual C# 2005 Express Edition
XNA Game Studio Express 1.0
Paint Shop Pro 7

XNA peut être téléchargé gratuitement à cette adresse:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/aa93 7795.aspx


 Conclusion

ATTENTION : Le répertoire Image est trop volumineux pour tenir sur ce site (sons et images...)
Vous trouverez le projet entier à cette adresse

http://www.glardsoft.com/XNA/AGame1Full.z ip

31.6Mo

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

20 février 2007 15:38:21 :
Répertoire Debug trop volumineux.
22 février 2007 14:22:03 :
Restructuration pour faciliter la diffusion. Utilisation systématique du Content Pipeline.

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Commentaires et avis

Commentaire de izel le 21/02/2007 20:11:00

Merci pour cette source. Je cherchais justement une bonne source pour commencer avec XNA

Commentaire de wererabbit le 12/02/2008 17:13:06

La source a l'air sympa, mais on ne peut tester le jeu car il manque tout les fichiers images...

Commentaire de Mohye77 le 09/01/2009 00:01:17

Dommage qu'il ne soit pas fait sous XNA 3.0 ...
Mais merci quand même ça me permet d'avoir une base.

Commentaire de jantosze le 08/03/2009 12:04:47

Bonjour Vallorbain,

Commencant XNA je cherche des infos sur la publication via clickOnce. Actuellement, j'ai configuré ma machine de dev (VS2008 XNA Game3.0 ) et réalisé  une publication par exemple le tuto de Valentin (http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/10/xna-tutorial-3-introduction-aux-vertices-et-effets.aspx) qui est OK. J'ai par la suite chargé le starter-kit MARBLETS, qui compile, s'exécute et s'installe correctement sur la machine de dev. Parcontre, lors d'une publication vers une machine de test (via un serveur ou un CD) il y a plantage. Avec Debugview j'ai pu constate que le problème se situe lors de l'initialisation [engine = new AudioEngine(MarbletsGame.Settings.MediaPath +     @"audio\marblets.xgs");] bien que le package possède  [Application Files\MarbletsWindows_1_0_0_0\Content\Audio\marblets.xgs.deploy] et Framework 3.5SP1 + XNA Framework Redistribuable 3.0 soient présents.
Aurais tu (ou d'autres) une idée?
Merci
JAN

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