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XNA FRAMEWORK : UTILISATION DE BOUDINGSPHERE ET BOUNDINGBOX


 Information sur la source

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Catégorie :XNA Source .NET ( DotNet ) Classé sous :xna, boudingbox, boudingsphere, collisions, framerate Niveau :Débutant Date de création :07/10/2006 Date de mise à jour :02/11/2006 22:01:29 Vu / téléchargé :10 147 / 722

Auteur : MorpionMx

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici une petite source qui montre l'utilisation des BoundingBox et BoucingSphere avec XNA
Ces classes permettent de détecter les collisions entre les objets.
Avec l'arrivée de la beta 2, j'en profite pour utiliser le Content Pipeline

Je commente le minimum, sachant que toute la partie "affichage des sprites" est expliquée sur ce tutorial :
http://www.csharpfr.com/tutoriaux/XNA-FRAMEWORK- BASES-AFFICHAGE-2D-CREATION-GAMECOMPONENT_529.aspx


 Conclusion

Cliquez sur la touche '+' du pavé numérique pour ajouter des balles
Cliquez sur la touche '-' du pavé numérique pour supprimer des balles

Pour télécharger XNA Game Studio Express Beta 2 : http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

02 novembre 2006 13:19:33 :
Mis à jour avec les modifications apportées par la Beta 2
02 novembre 2006 22:01:29 :
Utilisation du Content Pipeline

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Commentaires et avis

Commentaire de Bidou le 07/10/2006 10:59:43 administrateur CS

Après l'ouverture de la section XNA pour les sources, je crois bien qu'il va falloir ouvrir une section sur le forum!
Ca à l'air intéressant, mais je peux pas tester, j'ai pas (encore) le Framework installé...

Commentaire de MorpionMx le 07/10/2006 11:03:54 administrateur CS

Ouai, t'as raison, meme si ca peut passer sous DirectX, il vaudra mieux faire une section a part.
Tu pourras peut etre modifier ton jeu d'echec pour faire une interface avec XNA ;)

Commentaire de Bidou le 07/10/2006 11:37:29 administrateur CS

Jsuis déjà entrain de revoir la lib là, chaque chose en son temps hein :D

Commentaire de romagny13 le 07/10/2006 13:24:04

waa c super MorpionMx, c'est la deuxieme source XNA que tu postes
tu penses que tu posteras d'autres sources XNA regulierement ?
ca peut etre une bonne aide pour debuter si tu traites differents sujets avec XNA

merci a toi ++

Commentaire de MorpionMx le 07/10/2006 13:31:45 administrateur CS

J'espère en poster regulierement, ce sera selon le temps que j'ai.
J'attends avec impatience une future release, qui itegrera le Content Pipeline, et qui simplifiera bien les choses pour le rendu 3D.

Commentaire de RMI le 09/10/2006 09:12:02

Salut,

Pour ma part, je travaille sous DirectX. Peux tu m'expliquer les différences profondes entre XNA et DirectX ?

Merci.

Commentaire de MorpionMx le 09/10/2006 09:27:06 administrateur CS

Tu peux voir XNA comme ce qui remplace le Managed Direct X 2. (les dlls MDX 2 contenues dans le sdk etaient seulement beta / preview technologiques).
Autre avantage de XNA : Creation de jeu pour PC et Xbox 360 en conservant une tres grosse partie du code.
Ca ne s'arrete pas a ca, mais ce sont les 2 points qu'on retient facilement ;)

C'est encore en beta, mais pour avoir vu des demos technos (3D) lors d'une rencontre du mercredi chez MS, je peux t'assurer que ca tourne deja tres bien.

Plus d'infos :
http://msdn.microsoft.com/directX/xna/
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx

Commentaire de RMI le 09/10/2006 09:46:58


Donc je pense qu'il faudra que l'on migre notre moteur 3D en XNA lorsque cette version ne sera plus bêta, j'espère que la doc sera à la hauteur.

Merci pour ta réponse.

Commentaire de MorpionMx le 09/10/2006 09:58:28 administrateur CS

Rien ne te force à migrer, surtout si tu veux te concentrer que sur le PC.
Le MDX 1.1 continuera d'exister.
Autrement, tu as un petit guide ici pour la migration :

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/migration/

Commentaire de RMI le 09/10/2006 10:09:56

Oui, mais MDX 1.1 n'évoluera plus...
Merci pour tout tes links

Commentaire de MorpionMx le 02/11/2006 22:03:12 administrateur CS

Petite Mise a jour pour se conforter aux changements de la beta 2 fraichement sortie ;)

Commentaire de Stéphane VINCENT le 12/02/2007 15:55:46

Il manque un peu de commentaires dans les sources mais l'exemple est formateur, donc très intéressant.
Pourrait-on avoir un tutorial sur la gestion des fontes comme dans les démos avec des défilements dans tous les sens?
Merci pour cette contribution

Commentaire de MorpionMx le 12/02/2007 16:06:51 administrateur CS

En fait j'avais réduit les commentaires puisque les explications se trouvaient dans l'autre source et le tuto... Qui eux ne sont plus à jour :D. Je me suis fait prendre au piege du au manque de temps.

Je n'ai pas d'autre tuto prévu pour le moment, pas tant que j'aurais pas réécri l'ancien en tout cas.

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