Voici une petite source qui montre l'utilisation des BoundingBox et BoucingSphere avec XNA
Ces classes permettent de détecter les collisions entre les objets.
Avec l'arrivée de la beta 2, j'en profite pour utiliser le Content Pipeline
Je commente le minimum, sachant que toute la partie "affichage des sprites" est expliquée sur ce tutorial :
http://www.csharpfr.com/tutoriaux/XNA-FRAMEWORK-BASES-AFFICHAGE-2D-CREATION-GAMECOMPONENT_529.aspx