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Direct3D

samedi 22 juillet 2006 à 17:36:57 | Direct3D

MaxSoldier

Membre Club
Salut, c'est encore moi !

Quelqu'un sait comment regler la distance a laquelle on ne voit plus un objet dans directX ? Parce que si je m'éloigne un peu trop de mon objet, il disparait et je voudrais justement augmenter la distance a laquelle il disparait. Est-ce possible au moins ?

Merci !

-=Ar$£nik=-
jeudi 17 août 2006 à 15:17:57 | Re : Direct3D

Pamaury

Réponse acceptée !
Lorsque tu définie la matrix de projection:

device.Transform.Projection=Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI/4.0f,1.0f,near_z,far_z);

near_z: distance la plus faible de la caméra où est rendu un object
far_z: distance la plus grande de la caméra où est rendu un object

A m a u r y


Cette discussion est classée dans : objet, distance, direct3d, disparait


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