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Flash Macromedia
jeudi 22 février 2007 à 00:59:53 |
Flash Macromedia

thr_dreamer_57
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Salut cher lecteur, Pour commencer j'aimerai bien vous assurer que je ne me suis pas trompé de forum ;). En fait mon problème c'est d'intégrer une annimation flash qui sous format .swf dans ma form. J'ai déja essayer ça avec VB 6 c'été très simple il suffit d'ajouter le controle Sockwave ensuite lui affecter le path de l'annimation : SockwaveControl1.movie="C:\annimation.swf". le problème avec CSharp .net c'est que j'ai trouver un ocx "SockwaveFlashObject" (je ne sais même pas si c'est le bon contrôl" mais malheureusement j'ai pas trouver comment le manipuler pour faire fonctionner mon annimation. je ne sais pas si vous trouverez le truk des annimations interressant mais avec ça j'ai réaliser des interfaces annimées trop cool. merci d'avance,
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jeudi 22 février 2007 à 01:42:29 |
Re : Flash Macromedia

Lutinore
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Salut c'est relativement simple.. Dans Visual Studio, clique droit sur la boite à outils -> Choisir les éléments -> Onglet COM -> Ajouter ShockWave Flash Object. Sauf que pour une raison que j'ignore avec VS2005 et la dernière version de Flash j'ai un plantage alors qu'avant ça passait bien o_O . Si tu as le même problème utilise l'utilitaire en ligne de commande aximp.exe ( dans le SDK du framework ) c'est ce que fait VS de manière implicite.. Ca va générer 2 librairies en code managé qu'il suffit d'ajouter en référence dans ton projet et les using correspondant dans ton code. Utilise l'explorateur d'objets de VS ou Reflector pour voir les namespaces et les classes des wrappers générés.
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jeudi 22 février 2007 à 09:17:18 |
Re : Flash Macromedia

thr_dreamer_57
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salut Lutinore, merci pour votre réponse mais je vous serai énormément reconnaissant si vous détailler un peux plus. le truk de générer les deux librairies en code .... :( merci
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jeudi 22 février 2007 à 09:40:34 |
Re : Flash Macromedia

thr_dreamer_57
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re salut, c'est bon j'ai générer les deux fichiers "AxShockwaveFlashObjects.dll" et "ShockwaveFlashObjects.dll" à l'aide de aximp.exe et j'ai ajouter ces références mais après il me signal un warning qui indique que les références sont introuvables. merci
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jeudi 22 février 2007 à 09:51:00 |
Re : Flash Macromedia

thr_dreamer_57
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svp si vous avez déja essayer ce truk envoi moi un petit exemple. et je vous assure qu'il ya pleins de monde sur net qui n'on pas réussi à le faire. merci d'avance.
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jeudi 22 février 2007 à 15:16:25 |
Re : Flash Macromedia

Lutinore
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Réponse acceptée !
Je viens tester à nouveau ça marche très bien même avec Flash 9.
1 ) aximp.exe -source "C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash9b.ocx"
2 ) Dans VS on ajoute dans les références les 2 libs générées par aximp, AxShockwaveFlashObjects.dll et ShockwaveFlashObjects.dll
3 ) Dans le code on ajoute les 2 namespaces correspondant :
using AxShockwaveFlashObjects; using ShockwaveFlashObjects;
3 ) On initialise dans le constructeur de la forme le player avec l'animation Flash.
AxShockwaveFlash axShockwaveFlash = new AxShockwaveFlash( ); axShockwaveFlash.Dock = DockStyle.Fill;
this.Controls.Add( axShockwaveFlash ); this.Show( ); // Evite l'InvalidActiveXStateException.
axShockwaveFlash.Movie = "D:\\anime.swf"; axShockwaveFlash.Play( );
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jeudi 22 février 2007 à 19:23:32 |
Re : Flash Macromedia
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mardi 24 février 2009 à 17:25:50 |
Re : Flash Macromedia

czar
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Salut tout le monde, j'en étais sure, je ne trouverai le code que dans ce forum :p, mais ça fonctionne chez moi :/ ça génère l'erreur suivante: AxImp error: Unable to locate input ActiveX library: 'C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash9b.ocx'. merci d'avance 
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mardi 24 février 2009 à 19:39:29 |
Re : Flash Macromedia

Lutinore
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Certainement car tu as la dernière version de Flash qui est ( actuellement ) la 10a donc change la fin du chemin par Flash10a.ocx ou plus simplement cherche dans le répertoire System32 le fichier ActiveX de Flash.
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mardi 24 février 2009 à 23:54:29 |
Re : Flash Macromedia

czar
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non Mr Lutinore, j'ai Flash9f.ocx, qu'est ce que je dois faire alors :(
^^
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Cette discussion est classée dans : problème, flash, swf, annimation, macromedia
Répondre à ce message
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