Bonjour,
J'utilise un timer pour afficher une annimation (en fait il s'agit d'un curseur suit
suit la musique sur une image de partition). J'utilise un double buffer pour éviter
les saccades. A chaque fonction du timer, je change le buffer arrière en
dessinant le curseur un peu plus loin. D'abord je clear le graphics, puis
je charge une Image dans mon objet Graphics puis je charge l'image dedans et je trace une droite verticale qui est mon curseur.
L'ennuie c'est que la fréquence de
mon timer n'est pas respectée, et que du coup le curseur se déplace avec des
accoups.
Est-ce que quelqu'un peut me dire ce qu'il faudrait changer pour éviter
ces accoups? Comment par exemple augmenter la priorité du timer, ou bien
comment réduire les réssources utilisées?
Ced