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Sujet : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52 [ Algorithme / Maths ] (Cybersnap)

jeudi 17 mai 2007 à 16:06:45 | Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

Cybersnap

Bonjour, je réalise un jeux de poker. Je dois générer 9 cartes 2 pour le 1er joueur, 2 pour le 2eme. Et les 5 cartes du millieu.

J'ai un probleme car le jeu de poker ce joue qu'avec un seul jeux de carte :(

et ici, il me génére des fois les mm cartes donc j'aimerais trouver un algorithme qui me permet de générer 9 cartes différentes.
voici mon code :

CJ1[1] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52); // utilise la fct hasard et genere un nbr entre 1 et 52

CJ1[2] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52); // pour afficher une des 52 cartes 1-13 coeur 14-26 pique ...

CJ2[1] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CJ2[2] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CJ3[1] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CJ3[2] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CJ3[3] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CJ3[4] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CJ3[5] = Hasard.

Hasard.RandomMinMax(1, 52);

CarteJ11.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ1[1] + ".bmp"); // affichage des cartes en bitmap

CarteJ12.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ1[2] + ".bmp");

CarteJ21.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ2[1] + ".bmp");

CarteJ22.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ2[2] + ".bmp");

CarteJ31.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ3[1] + ".bmp");

CarteJ32.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ3[2] + ".bmp");

CarteJ33.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ3[3] + ".bmp");

CarteJ34.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ3[4] + ".bmp");

CarteJ35.Image =

newBitmap("Resources\\Bitmap_" + CJ3[5] + ".bmp");

Merci d'avance.

Nico

jeudi 17 mai 2007 à 19:00:28 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

gbourgeois0019

Garde les cartes que tu as déjà dans un tableau et puis lorsque tu prend une autre carte au hasard vérifie qu'elle n'est pas dans le tableau ;-)

________________________________________________________________________
Hardware is what we play with until it breaks, Software is what we play with until it works !

vendredi 18 mai 2007 à 11:13:38 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

0xYg3n3

Et pourquoi pas une collection, hashtable ou liste.
Lorsque tu fais ton random (valeur X), tu le bornes de 0 a Collection.Count ensuite tu supprime l'élement à la position X.

Bien sûr en début de chaque partie tu réinitialise ta collection, hashtable ou liste.

vendredi 18 mai 2007 à 17:17:29 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

Cybersnap

Je débute en programmation :$

je ne comprend pas bien vos méthode. :s

Nico

vendredi 25 mai 2007 à 11:57:06 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

Cybersnap

Merci de m'avoir mit sur la voie.

verif:

for (b = 1; b == 52; b++)

{

for (n = 0; n == 8; n++)

{

c++;

if (generer[n].Equals(b) == generer[c].Equals(b))

{

generer.Clear();

CJ1[1] = Hasard.Hasard.RandomMinMax(1, 52); // utilise la fct hasard et genere un nbr entre 1 et 52

CJ1[2] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52); // pour afficher une des 52 cartes

CJ2[1] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

CJ2[2] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

CJ3[1] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

CJ3[2] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

CJ3[3] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

CJ3[4] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

CJ3[5] = Hasard.

Hasard .RandomMinMax(1, 52);

generer.Add(CJ1[1]);

generer.Add(CJ1[2]);

generer.Add(CJ2[1]);

generer.Add(CJ2[2]);

generer.Add(CJ3[1]);

generer.Add(CJ3[2]);

generer.Add(CJ3[3]);

generer.Add(CJ3[4]);

generer.Add(CJ3[5]);

generer.Sort();

c = 1;

goto verif;

}

else

{

}

}


vendredi 25 mai 2007 à 13:55:35 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

SharpMao

Membre Club
Et ce que tu as mis fonctionne ???

Les boucles for ne fonctionnent pas comme tu l'as mis, mais comme ça :

for(int i=0;i<n;i++)  //signifie pour i commençant à 0 et tant que i<n, boucle et incrémente i de 1

Voici quelques méthodes qui doivent fonctionner :

        ///<summary>

        /// Tire une carte au hasard dans un paquet et l'enlève du paquet.

        ///</summary>

        ///<param name="deck">Le paquet de cartes.</param>

        ///<param name="r">Générateur de nombres pseudo-aléatoirs.</param>

        ///<returns>La carte tirée.</returns>

        privateintDrawRandomCard(List<int> deck,Randomr)

        {

            intindex = r.Next(deck.Count);

            intres = deck[index];

            deck.RemoveAt(index);

            returnres;

        }

 

        ///<summary>

        /// Construit un paquet de cartes ordrées

        ///</summary>

        ///<param name="capacity">La capacité du paquet.</param>

        ///<returns>Le paquet de carte</returns>

        privateList<int> BuildOrderedDeck(intcapacity)

        {

            List<int> res = newList<int>(capacity);

            for (inti=0;i<capacity;i++)

                res.Add(i);

            returnres;

        }

 

        ///<summary>

        /// Construit et brasse un paquet de carte.

        ///</summary>

        ///<param name="capacity">La capacité du paquet.</param>

        ///<param name="swapCount">Le nombre d'échange de carte pour brasser le paquet.</param>

        ///<returns>Le paquet de carte</returns>

        privateList<int> BuildShuffledDeck(intcapacity, intswapCount)

        {

            List<int> deck =BuildOrderedDeck(capacity);

            Randomr = newRandom();

            for (inti = 0; i < swapCount; i++)

            {

                intindex1 = r.Next(capacity);

                intindex2 = r.Next(capacity);

 

                inttemp = deck[index1];

                deck[index1] = deck[index2];

                deck[index2] = temp;

            }

            returndeck;

        }
Alors soit tu construits un paquet trié avec BuildOrderedDeck et tu tires les carte aléatoirement dans ce paquet à l'aide de la méthode DrawRandomCard, soit tu construits ton paquet brassé avecBuildShuffledDeck, et tu peux les tirer à la suite.

Amicalement, SharpMao

"C'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison!"
(Coluche / 1944-1986 / Pensées et anecdotes)


vendredi 25 mai 2007 à 13:58:35 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

SharpMao

Membre Club
@#°#@#@§

(pour ne pas dire autre chose)

Désolé pour le formattage, cette fois j'espère que ça va passer.

               /// <summary>
        /// Tire une carte au hasard dans un paquet et l'enlève du paquet.
        /// </summary>
        /// <param name="deck">Le paquet de cartes.</param>
        /// <param name="r">Générateur de nombres pseudo-aléatoirs.</param>
        /// <returns>La carte tirée.</returns>
        private int DrawRandomCard(List<int> deck,Random r)
        {
            int index = r.Next(deck.Count);
            int res = deck[index];
            deck.RemoveAt(index);
            return res;
        }

        /// <summary>
        /// Construit un paquet de cartes ordrées
        /// </summary>
        /// <param name="capacity">La capacité du paquet.</param>
        /// <returns>Le paquet de carte</returns>
        private List<int> BuildOrderedDeck(int capacity)
        {
            List<int> res = new List<int>(capacity);
            for (int i=0;i<capacity;i++)
                res.Add(i);
            return res;
        }

        /// <summary>
        /// Construit et brasse un paquet de carte.
        /// </summary>
        /// <param name="capacity">La capacité du paquet.</param>
        /// <param name="swapCount">Le nombre d'échange de carte pour brasser le paquet.</param>
        /// <returns>Le paquet de carte</returns>
        private List<int> BuildShuffledDeck(int capacity, int swapCount)
        {
            List<int> deck =BuildOrderedDeck(capacity);
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < swapCount; i++)
            {
                int index1 = r.Next(capacity);
                int index2 = r.Next(capacity);

                int temp = deck[index1];
                deck[index1] = deck[index2];
                deck[index2] = temp;
            }
            return deck;
        }

Amicalement, SharpMao

"C'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison!"
(Coluche / 1944-1986 / Pensées et anecdotes)


vendredi 25 mai 2007 à 14:15:48 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

SharpMao

Membre Club
Ou alors, une autre méthode pour avoir un paquet brassé :

 /// <summary>
 /// Construit et brasse un paquet de carte.
 /// </summary>
 /// <param name="capacity">La capacité du paquet.</param>
 /// <returns>Le paquet de carte</returns>
 private List<int> BuildShuffledDeck(int capacity)
 {
  List<int> deck = BuildOrderedDeck(capacity);
  List<int> result = new List<int>(capacity);
  Random r = new Random();
  for (int i = 0; i < capacity; i++)
  {
   result.Add(DrawRandomCard(deck,r);
  }
  return result;
 }

Amicalement, SharpMao

"C'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison!"
(Coluche / 1944-1986 / Pensées et anecdotes)

vendredi 25 mai 2007 à 14:53:30 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

Cybersnap

Oui ca fct comme ca. Pour ma boucle for, je déclare tt mes variables au dessus de mon programme. Et ce qui est du i ==52 ca fct aussi puisque je part de 1 jusque la 52eme carte donc qd je suis à la 52eme je quitte la boucle.

vendredi 25 mai 2007 à 15:01:08 | Re : Générer 9 nombres différents entre 1 et 52

SharpMao

Membre Club
Désolé, mais c'est impossible

for(b = 1; b == 52; b++) 
signifie pour B=1 et tant que b est égal à 52 comme il vérifie la comdition à l'entrée, et qu'elle n'est pas valide, il ne passe pas dasn la boucle.

si tu veux faire une boucle qui va de 1 à 52, tu fais
for (b=1 ;b<=52;b++)


Amicalement, SharpMao

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