Bonjour,
Je suis en train de réaliser un WebService afin de pouvoir jouer au échec en réseau et à distance et je rencontre un problème pour effectuer la chose suivante :
Un joueur se connecte sur mon application, son statut passe de l'état 0 (non connecté) à l'état 1 (connecté). Le client appelle pour se faire une méthode du WebService qui effectue l'action.
Si le joueur déconnecte brutalement (perte de réseau, écran bleu, killage du processus, ou que sais-je encore), le statut du compte va rester en 1 donc le joueur ne pourra plus se connecter et donc ne pourra plus jouer :(.
Comment est ce que je pourrais faire ça ??? Je n'ai aucune idée sur la façon de faire ... Je pensais faire un truc du genre, le client envoit un message toutes les x secondes au webservice, et si le webservice n'a pas eu de réponse pendant un certain délai, il déco le joueur, mais ceci est-il possible ??? Si oui comment ???
En vous remerciant par avance
Slyv
Merci par avance