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Graphics + ca deconne + Help
jeudi 24 mars 2005 à 10:22:14 |
Graphics + ca deconne + Help

emmanuel9
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Bonjour, Un truc que j'ai pas pigé c'est que je dessine un objet graphics, il se dessine seulement si je le met dans l'evenement click d'un bouton ou autre. Si je le met dans Form1_Load il se dessine point. Et en plus quand je deplace mon objet Graphics et que je le fais glisser en dehors de la zone d ecran, quand je le fais revenir il a tendance à s'effacer. Quelqun aurait t'il une solution pour ces problèmes ? Par avance, merci.
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jeudi 24 mars 2005 à 10:34:50 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

coq
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Au moment où l'event Load est déclenché, le Form n'est pas encore affiché, donc tu dessines "dans le vide". Et quand tu fait passer une autre fenetre au dessus de la tienne (ou que tu fait sortir la tienne de l'ecran), tu dois redessiner.
Cocoricoooooooo !!!! coq MVP Visual C#
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jeudi 24 mars 2005 à 12:04:15 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

emmanuel9
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merci coq, je dois dire que j'ai regler pas mal de problème grâce à toi, 1906 messages c'est sport quand même.
Si je dessine un cercle dans un panel il ne s'affichera par sur l'evenement form_load. Mais comment en faite forcer mon dessin à se redessiner ? en appellant la fonction dessine_dessin() à chaque fois que ma form bouge ?
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jeudi 24 mars 2005 à 12:13:56 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

coq
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Sert toi plutôt de l'event Paint. Et je te conseille de mettre en place un système de buffer : tu dessines tout tes cercles etc sur un Bitmap de la taille de ton Panel et ensuite tu dessines le Bitmap sur le Panel ( Graphics.DrawImageUnscaled), ça évitera notamment l'effet de scintillement si tu as beaucoup d'éléments à dessiner. Cocoricoooooooo !!!! coq MVP Visual C#
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jeudi 24 mars 2005 à 12:19:58 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

emmanuel9
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ok merci je vais essayer ça et une dernière petite question. Si je peux pas afficher mon dessin sur form1_load à quel moment je l'affiche si je veux qu'il s'affiche au demarrage de la form etant donné qu'il se passe rien après form_load comme evenement ?
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jeudi 24 mars 2005 à 12:25:22 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

coq
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Maintenant tu vas te servir de l'event Paint du Panel, donc la première fois que celui ci est affiché l'event est déclenché, et donc ton code d'affichage sera appelé :-)
Cocoricoooooooo !!!! coq MVP Visual C#
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jeudi 24 mars 2005 à 12:38:42 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

emmanuel9
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ah ok, merci beaucoup, je vais faire ça alors.
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jeudi 24 mars 2005 à 13:32:10 |
Re : Graphics + ca deconne + Help

emmanuel9
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j'ai essayé ta méthode et j'ai fais :
private: System::Void Form1_Load(System::Object * sender, System::EventArgs * e)
{
Graphics * pg = panel->CreateGraphics() ;
SolidBrush * br1 = new SolidBrush(Color::Black) ;
Pen * p = new Pen(br1,1) ;
// dessin du cadre
pg->DrawLine(p,2,2,630,2) ; // horizontal haut
pg->DrawLine(p,2,500,630,500) ; // horizontal basse
pg->DrawLine(p,2,2,2,500) ; // vertical gauche
pg->DrawLine(p,630,2,630,500) ; // vertical droite
// ligne horizontale du haut vers le bas
pg->DrawLine(p,2,60,630,60) ;
pg->DrawLine(p,2,100,630,100) ;
pg->DrawLine(p,2,140,630,140) ;
pg->DrawLine(p,2,180,630,180) ;
pg->DrawLine(p,2,220,630,220) ;
pg->DrawLine(p,2,260,630,260) ;
pg->DrawLine(p,2,300,630,300) ;
pg->DrawLine(p,2,340,630,340) ;
pg->DrawLine(p,2,380,630,380) ;
pg->DrawLine(p,2,420,630,420) ;
pg->DrawLine(p,2,460,630,460) ;
// ligne verticale de gauche à droite
pg->DrawLine(p,150,2,150,500) ;
pg->DrawLine(p,280,2,280,500) ;
pg->DrawLine(p,490,2,490,500) ;
b = new Bitmap(623,502,pg) ;
}
private : System::Void panel_Paint(System::Object * sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs * e)
{
e->Graphics->DrawImageUnscaled(b,623,502) ;
}
malheureusement les lignes que j'ai dessiné ne s'affiche pas, pourtant l'evenement panel_pain se declenche bien j'ai testé, je dois avoir une erreur qq part mais je vois où...
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jeudi 24 mars 2005 à 13:32:50 |
Re : Graphics + ca deconne + Help
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jeudi 24 mars 2005 à 13:39:16 |
Re : Graphics + ca deconne + Help
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Cette discussion est classée dans : help, objet, dessine, graphics, deconne
Répondre à ce message
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