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lecture message dans socket
lundi 12 février 2007 à 12:06:57 |
lecture message dans socket

diego29
|
bonjour,
mon problème est le suivant : j'ai une fonction qui lit les messages transmis par des sockets, le buffer qui recoit le message fonctionne bien mais je n'arrive pas à le réinitialiser correctement c'est à dire qu'il garde le message précédent et ne fait qu'écrire le nouveau par dessus donc il peut rester des caractères du précédent.
voici ma fonction :
privatevoid ReceiveCallback(IAsyncResult asyncResult)
{ string[] obj;
try
{
//On récupere le socket de la connection
Socket
socket = (
Socket
)asyncResult.AsyncState;
//on lit les données sur le socket
int
read = socket.EndReceive(asyncResult);
//si on lit plus de 0 octet alors c'est que tout le message a été transmis
if
( read > 0 ) {
//ajoute le message
obj =
new
string
[] {
"Serveur dit :"
+
Encoding
.ASCII.GetString(
this
.readbuf)};
this
.listBox.Invoke(
new
DelegateDisplay
(
this
.DisplayMessage),obj);
// reset buffer
Buffer
.SetByte(
this
.readbuf, 0, 0);
// On initie une lecture
this
.SocketClient.BeginReceive(t
his
.readbuf,0,
this
.readbuf.Length,
SocketFlags
.None,
new
AsyncCallback
(ReceiveCallback),
this
.SocketClient); }
//Si 0 octet est transmis alors on doit fermer la connection
if
( read == 0 && !
this
.LocalsocketClientIsShutingDown)
{
this
.SocketClient.Close(); obj =
new
string
[] {
"Fermeture socket distante"
};
this
.listBox.Invoke(
new
DelegateDisplay
(
this
.DisplayMessage),obj); } }
catch
(
SocketException
ex) { obj =
new
string
[1] {ex.Message};
this
.listBox.Invoke(
new
DelegateDisplay
(
this
.DisplayMessage),obj); } }
merci d'avance
|
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Cette discussion est classée dans : message, string, socket, obj, readbuf
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