bonjour à tous
voila j'ai un petit soucis pour le chargement de mesh avec
directX. Je suis entreint de créer une apply qui me permet de charger plusieurs
mesh dans la même scene et je voulais savoir si il y as une méthode pour que dans le l'ouverture d'un fichier directX il charge un autre fichier réelement (je sais pas si vous me suivez sous entendu charger plusieurs fichiers mais que quand on appuis sur un bouton comme avec 3DSMAX pas à l'init de l'apply).
Sur le principe j'ai mon idée, à chaque ouverture de fichier on fait un new mesh. seulement je vois pa comment ?

(voici une partie de mon code cela aidera surement)
public partial class Board3D : Form
{
camera cam = new camera();
Obj3D obj = new Obj3D();
int numobj = 0;
Microsoft.DirectX.DirectInput.Device clavier;
public Board3D()
{
InitializeComponent();
}...
public void Render()
{
device_manager.Maindevice.BeginScene();
device_manager.Maindevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.BlueViolet, 1.0f, 0);
cam.Apply();
obj.render();
GestionClavier();
device_manager.Maindevice.EndScene();
device_manager.Maindevice.Present();
...
{
if (ImportFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
try
{
obj.load(ImportFileDialog.FileName);
}
catch (FormatException)
{
MessageBox.Show("invalid file");
}
}
}
// fichier obj3D class Obj3D
{
Mesh mainobj = null;
public Vector3 position = new Vector3(0, 3.0f, 0);
public void render()
{
device_manager.Maindevice.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;
device_manager.Maindevice.RenderState.CullMode = Cull.Clockwise;
if (mainobj != null)
mainobj.DrawSubset(0);
}
public void load (string file)
{
mainobj = Mesh.FromFile(file, MeshFlags.Managed, device_manager.Maindevice);
}
Je pensai aussi au diférent subset mai je ne sais pas non plus comment s'en servire donc si quelqu'un peut m'éclairer je sui preneur
Stay GREAT forever [

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