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Probleme de clignotement lors d'un affichage directx


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Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

mardi 4 avril 2006 à 23:16:09 | Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

Shaolyne

Suite à quelques expériences personnelles concernant directx, je me suis heurté à un problème qui ressemble étroitement à un précédent que l'on avait résolu sur ce meme forum, c'est pourquoi je me tourne vers vous. En gros, j'ai un clignotement de mon affichage dans un panel, qui sert de fenetre pour mon device, suite au dev.clear(). Pour supprimer ce problème avec une picturebox par exemple, il suffit de d'utiliser un bmp de base à chaque affichage sur lequel on va redessiner mais ici je ne vois pas trop comment faire pour effectuer une opération similaire... Merci d'avance!

Le tibetain...
mercredi 5 avril 2006 à 00:10:06 | Re : Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

Lutinore

Administrateur CodeS-SourceS
Salut, Direct3D ou DirectDraw !?

Direct3D je connais pas mais j'imagine que le principe n'est pas très différent de DirectDraw. Avec DirectDraw on utilise un double buffer voir un triple buffer  l'on dessine dans l'un pendant que l'autre est affiché puis on flip les surfaces.
mercredi 5 avril 2006 à 09:56:04 | Re : Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

Shaolyne

En effet, c bien en direct3D. Directdraw aurait été abandonné depuis la version 8 de directx, c'est pourquoi je me suis penché sur la 2D avec Direct3D. Merci pour ce conseil mais quelques lignes m'aiderai grandement je pense, voici mon affichage du buffer contenant des axes d'une part(linetlist) et un second pour une courbe dessinnée progressivement(linestrip). Il y a quelques constantes et un booleen qui permet de savoir si on veut afficher ou non la courbe(Sinus).
Merci d'avance

code:

#region Render (rendu graphique)

// Enfin création de la fonction du rendu 3D !

public void Render()

{

//Effacer les vertexes qui existent (vider le BackBuffer) et tout remplir en Bleu

Dev.Clear(ClearFlags.Target, CouleurDevice, 1.0f, 0);

//Commencer à définir ce qui sera visible

Dev.BeginScene();

//On affiche les axes

Dev.SetStreamSource(0, VBufAxes, 0);

Dev.VertexFormat = customVertexFormat; //on redonne à nouveau le format de vertex

Dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 2);

//On vérifie qu'il faut afficher la sinudoïde

if (Sinus)

{

//Sélection de la source (numéro de la source, ou sont les vertexes, 1er vertexe à afficher)

Dev.SetStreamSource(0, VBuf, 0);

Dev.VertexFormat = customVertexFormat; //on redonne à nouveau le format de vertex

// Enfin on indique le Vertexe de départ, ici 0, et le nombre de primitives a cré (= nombre de triangle), ici 1 puisque l'on a 3 vertexes.

Dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0, LargeurZone);

}

//Fin de la définition

Dev.EndScene();

//Lancer l'affichage

Dev.Present();

}

#endregion

Donc voila après exécution de ce code j'ai des clignotements.

mercredi 5 avril 2006 à 10:00:27 | Re : Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

Shaolyne

Aussi, je ne vois pas comment dessiner du texte dans mon device (par exemple avec GDI+ je dessinais par un objet graphique référencant mon panel), j'ai donc utilisé l'objet graphique Graphics sur le panel avec une mise à jour lors de chaque mise à jour du device (après le clear), n'y aurait-il pas une autre méthode?

Le tibetain...
mercredi 5 avril 2006 à 10:06:33 | Re : Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

MorpionMx

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Salut,

Pour dessiner du Text, utilises Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.DrawString();
(SDK de fevrier avec l'assembly 2.0, sinon il me semble que c'est DrawText)

Mx
MVP C#
 

mercredi 5 avril 2006 à 10:42:59 | Re : Probleme de clignotement lors d'un affichage directx

Shaolyne

Merci pour ce premier problème résolu! Reste plus que mon affichage qui est deja beaucoup plus stable depuis cette modification!

Le tibetain...


Cette discussion est classée dans : probleme, affichage, directx, suite, clignotement


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