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Sujet : Serveur/client [ Réseau & Internet / Sockets ] (Florentcrochet)
Informations & options pour cette discussion
mercredi 6 février 2008 à 20:58:16 |
Serveur/client

Florentcrochet
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Bonjour , Mon but est de creer une connection entre un serveur et un client permettant d'envoyer et recevoir des messages. Avec le modèle asynchrone , je rencontre beaucoup trop de problème de codage même si d'apres ce que j'ai compris il est plus sur.J'ai cherché des réponse suite à ces problèmes et la plupart des codeurs ont certifié avoir réussi purement et simplement avec la méthode synchrone. Je vous demande donc si vous connaissez un tutorial (que je n'ai pas trouvé) ou si vous avez un petit exemple simulant tout simplement , une connection entre deux socket puis l'envoi de données de l'un a l'autre avec retour des données en synchrone (sans le callback donc).Je ne vous demande pas la lune , juste les fonction nécéssaires : écoute , connection , envoi ,reception , si j'ai bien compris. Merci d'avance.Au revoir.
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jeudi 7 février 2008 à 09:48:31 |
Re : Serveur/client

wizad
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Réponse acceptée !
Je ne sait pas quels sont tes contraintes de développement mais je peux te suggérer de regarder vers cette librairie : http://www.csharpfr.com/codes/NETACCESS-BETA-LIBRAIRIE-APPLICATION-CLIENTS-SERVEUR_44032.aspx Elle permet d'implémenter un système clients/serveur complet.
-- William
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jeudi 7 février 2008 à 13:05:32 |
Re : Serveur/client

Florentcrochet
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Réponse acceptée !
Re , je comprend pas grand chose au code lol. VOila mon code , et l'erreur lors du callback de connection : Le but est de connecter serveur et client , et d'envoyer "buf" au serveur . Le but est aussi de pouvoir envoyer du serveur au client. public classReseau{ Numberone Nbo; // déclaration d'un objet de type numberonepublicSocket socketServ = newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);publicSocket socketCli = newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);publicSocket socketToCli = newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);publicbool bType; // variable visant à contenir le type : serveur ou client défini dans configpublicint read ; // Variables d'envoi/receptionpublicint send ;publicbyte[] buf = { 155 }; // tableau de Données à envoyerpublicbyte[] IP = newbyte[4]; //tableau nécéssaire a IPadresspublicbyte[] BufRecept =newbyte[1]; // Tableau visant a recevoir des données publicenumTEtatConnection {CONNECTE , DECONNECTE , ECOUTE }; // Enumeration pour les états cde connectionpublicTEtatConnection Etat;public Reseau(Numberone Nb){ Nbo = Nb; Etat = Reseau.TEtatConnection.DECONNECTE; //Affecte le statut deconnecté} .//Serveur// Fonction qui permet de mettre en écoutepublicvoid Ecoute(){ System.Net. IPAddress ipAdd = new System.Net.IPAddress(IP); // définie l'ipSystem.Net. IPEndPoint EP = new System.Net.IPEndPoint(ipAdd, 503);socketServ.Bind(EP); // Lance l'écoute sur le port voulu , cherchant l'adresse ip rentréesocketServ.Listen(1); // Nombre de connections que le serveur peut prendre en même tempssocketServ.BeginAccept( newAsyncCallback(this.connexionAcceptCallback), socketServ); // Lance l'attenteEtat = TEtatConnection.ECOUTE;} // Fonction mettant fin à l'attente ,accepte la connectionprivatevoid connexionAcceptCallback(IAsyncResult asyncResult) ERREUR : L'objet IAsyncResult n'a pas été retourné de la méthode asynchrone correspondante sur cette classe. Nom du paramètre : asyncResult{ socketCli = socketServ.EndAccept(asyncResult); } //Client//Fonction de connection publicvoid Connexion(){ System.Net. IPAddress ipAdd = new System.Net.IPAddress(IP); // définie l'ipSystem.Net. IPEndPoint EP = new System.Net.IPEndPoint(ipAdd, 503);socketCli.BeginConnect(EP, newAsyncCallback(connexionAcceptCallback), socketCli);//Affecte l'état connecté si on est connecté à la socket clientif (socketCli.Connected){ Etat = TEtatConnection.CONNECTE;} } // Fonction mettant fin à la connection au serveur,ils sont connectéprivatevoid connexionConnectCallback(IAsyncResult asynresult){ socketCli.EndConnect(asynresult); } // Fonction d'envoi reception// Envoi d'un message Client au serveurpublicvoid EnvoiMessage(){ socketServ.BeginReceive(BufRecept, 0, 1, SocketFlags.None, newAsyncCallback(ReceiveCallback), socketServ); // Commence la réceptionsocketCli.Send(buf); //envoi le tableau de byte buf} //Fonction de rapel pour la reception d'un mesageprivatevoid ReceiveCallback (IAsyncResult asyncResult){ Nbo.lblTest.Text = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(BufRecept, 0, 1);read = socketServ.EndReceive(asyncResult); } }
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jeudi 7 février 2008 à 13:07:13 |
Re : Serveur/client

Florentcrochet
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Réponse acceptée !
ENfin ce n'est pas une erreur , le programme est lancé sans aucune erreur ni avertissement . Mais lors de l'execution ce problème aparait.
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Cette discussion est classé dans : connection, serveur, client, simplement, synchrone
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