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Stream pour Source ou Destination Directshow


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Stream pour Source ou Destination Directshow

dimanche 6 février 2005 à 04:56:12 | Stream pour Source ou Destination Directshow

cbeyls

Avis aux experts en DirectShow:
Je souhaite utiliser DirectShow afin de visualiser ou enregistrer des données multimédia. Le DirectX managé fourni par Microsoft dans le SDK DirectX n'inclus pas DirectShow, cependant il existe une alternative: DirectShow.NET (sur Code Project).

Avec tout cela, je peux lire un fichier, ou enregistrer dans un fichier grâce aux filtres DirectShow "File Sink" et "File Writer", cependant ce que je désirerais, c'est récupérer les données dans un Stream ou les écrire dans un Stream, ce qui me permettrait d'utiliser la mémoire ou le réseau comme source ou destination, et pas uniquement un fichier. Est-ce possible à réaliser? Si oui, comment?

À première vue, j'ai l'impression que la seule façon de résoudre ce problème est d'écrire des filtres DirectShow "Stream Source" et "Stream Destination", mais j'aimerais éviter car écrire un filtre DirectShow en C++ a l'air plutôt compliqué... Existe-t-il un autre moyen? Ou un filtre qui réalise déjà ceci? Merci d'avance!
mardi 10 janvier 2006 à 21:46:55 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

hazardman

Je suis également interessé par la technologie DirectShow, mais pour trouver des cours et des tutos...J'en ai trouvé un ou deux en anglais,mais bon... C'est sur quel site que tu a trouvé un sdk pour directshow ??? En farfouillant, j'ai juste trouvé un programme d'édition de filtre visiblement made in MS...Sur le site ils disent qu'on peut le trouvé dans le sdk habituel, je l'ai pas trouvé.Il s'appelle "Graphedit"... Tu dois pouvoir le dl sur http://www.digital-digest.com/dvd/downloads/graphedit.html (ils ont extrait Graphedit du sdk...) En espérent que tu est toujours actif sur ce forum...
mardi 10 janvier 2006 à 22:45:18 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

cbeyls

Hello, je ne suis pas actif sur ce forum mais je m'étais inscrit pour recevoir un e-mail en cas de réponse à ce sujet.

Le SDK DirectX, c'est un machin archi-connu qui se télécharge sur le site de Microsoft évidemment, puisque DirectX est une technologie Microsoft. Ca contient tout ce qui est nécessaire pour écrire des programmes DirectX en C++ et maintenant aussi en .NET grâce à un composant qui s'appelle le "managed DirectX". C'est en résumé une couche d'Assembly au-dessus de DirectX qui présente une belle API moderne orientée objet au lieu de l'API C++ qui fait un peu froid dans le dos quand on n'est pas un pro-C++ expert en programmation Windows.
Donc le fameux SDK, tu peux le télécharger la dernière version à cette adresse. Attention c'est tout nouveau, pour utiliser cette version tu dois posséder Visual Studio 2005 pour .NET 2.0 (les versions "Express" sont gratuitement téléchargeables). Plus d'infos à cette page.

Donc je te rappelle que jusqu'à présent, le managed DirectX ne couvre pas DirectShow (le composant pour lire et enregistrer des vidéos via des filtres). Dans mon post j'expliquais que je suis surtout intéressé par DirectShow et .NET donc le SDK Microsoft ne m'aide pas trop. Par contre si tu veux faire du graphisme, de la 3D ou du son en .NET, tu seras comblé.

Voilà, à+
jeudi 23 février 2006 à 02:00:37 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

Kype

Hello,

Effectivement il existe une librairie  DirectShow.Net disponible ici pour C#.
Il y a de nombreux exemple très pédagogiques, et utiliser les filtres et même les connecter à la main est assez facile, il suffit de voir comment c'est fait dans les exemple.
Voilà, je l'utilise pour un projet et je dois dire que ça va très vite avec C#. Je travaille quand même avec GraphEdit en parallèle pour voir ce qui se passe vraiment.

@+


jeudi 23 février 2006 à 08:59:19 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

hazardman

Un grand merci pour cette réponse, Kype...
Je vais essayer ça tout de suite

A+            Hazardman
jeudi 23 mars 2006 à 09:16:29 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

gwenp68

Salut tout le monde !
Je suis tombé sur votre forum, parce que j'ai deux questions.
tout d'abord en fait je cherche a developper un soft qui affiche un flux d'une camera IP sur un reseau local. en fafrfouillant un peu partout, j'ai cru comprendre que cela etait possible avec la librairie directshow. Pouvez vous me confirmer cela ?

deuxieme question. J'ai telecharger la librairie depuis qq tps, mais impossible de l'installer..
Je peux la compiler, mais après qu'en fait-je ??? J'avoue que je n'ai jamais utilisé de librairie a compiler moi meme je ne sais donc pas comment m'en servir, et je n'ai trouvé aucun tutorial pour me l'expliquer..

En esperant avoir une reponse de votre part :)

gwenp68
jeudi 23 mars 2006 à 13:44:18 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

Kype

Pour la première question, tout dépend de la caméra et comment on peut y accéder, peut-être qu'un filtre File Source (URL) peut convenir, sinon il faut peut être voir du côté du streaming aussi.

Pour la deuxième, il n'y a rien à compiler et rien à installer, il y a juste le fichier dll à inclure dans le projet comme référence.

Voilà :)

Kype
jeudi 23 mars 2006 à 18:25:26 | Re : Stream pour Source ou Destination Directshow

gwenp68

Salut kype, dis moi, je suis en galere en fait la..
J'arrive pas a lire des video.. est ce que tu aurais une adresse msn ? ou qq chose comme cela ?
Je te msg par MP.
Sinon pourrais tu me decrire la marche a suivre pour lire une video ? Impossible de l'afficher ou koi.
Pour repondre a ta question, le flux est un flux mjpg non protégé accessible par un <embeb src=IP> tout betement et il s'ouvre avec windows media player (depuis une page web bien sur).

gwenp68


Cette discussion est classée dans : fichier, source, directshow, stream, destination


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