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Sujet : [DirectX] - Rotation d'un Mesh [ Archives / DirectX ] (MaxSoldier)

mercredi 26 avril 2006 à 16:01:56 | [DirectX] - Rotation d'un Mesh

MaxSoldier

Membre Club
Bonjours. Dans le cadre du déveleoppement d'un jeu ( un pong pour être précis ) j'ai besoin d'utiliser des Mesh. Voici mon code de chargement de mes meshs :

        void InitMeshs(){
           
            ExtendedMaterial[] Mats=null;
           
            mRaqR     =      Mesh.FromFile(Application.StartupPath + "\\Medias\\Raq.X",MeshFlags.SystemMemory,Dev,out Mats);
            mRaqL     =     Mesh.FromFile(Application.StartupPath + "\\Medias\\Raq.X",MeshFlags.SystemMemory,Dev,out Mats);
           
            rMat     =     new Material[Mats.Length];
            rText    =     new Texture[Mats.Length];
           
            for(int i=0;i<Mats.Length;i++){
                rMat[i] = Mats[i].Material3D;
               
                try{rText[i]= TextureLoader.FromFile(Dev,Mats[i].TextureFilename);}
                catch{}
            }
           
        }


J'aurais voulu savoir comment je peux les faire tourner et les translater sans faire une rotation sur Dev.Transform.World.
Merci !

-=Ar$£nik=-



Cette discussion est classé dans : rotation, dev, mesh, fromfile, mats


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