Bonjours. Dans le cadre du déveleoppement d'un jeu ( un pong pour être
précis ) j'ai besoin d'utiliser des Mesh. Voici mon code de chargement
de mes meshs :
void InitMeshs(){
ExtendedMaterial[] Mats=null;
mRaqR
=
Mesh.FromFile(Application.StartupPath +
"\\Medias\\Raq.X",MeshFlags.SystemMemory,Dev,out Mats);
mRaqL
=
Mesh.FromFile(Application.StartupPath +
"\\Medias\\Raq.X",MeshFlags.SystemMemory,Dev,out Mats);
rMat = new Material[Mats.Length];
rText = new Texture[Mats.Length];
for(int i=0;i<Mats.Length;i++){
rMat[i] = Mats[i].Material3D;
try{rText[i]=
TextureLoader.FromFile(Dev,Mats[i].TextureFilename);}
catch{}
}
}
J'aurais voulu savoir comment je peux les faire tourner et les translater sans faire une rotation sur Dev.Transform.World.
Merci !
-=Ar$£nik=-