Réponse acceptée !
Salut,
alors l'audio engine te permet principalement de gérer le moteur audio (update, etc...)
le wavebank est un "pack" où est recensé tous tes fichiers audio (format wav)
le soundbank est une banque qui lie un nom à un fichier pour plus de facilité d'utilisation :
genre : Ambulance -> amb.wav
Tout cela te sera plus facile à comprendre avec la doc XNA et le logiciel XACT dispo à l'installation de XNA
Arborescence dans l'arbre des programmes :
Microsoft XNA Game Studio 2.0 -> Tools -> Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)
Ensuite trifouille un peu, lit la doc et tu comprendras facilement...
En espérant t'avoir aidé,
@+